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    <title>y_miyakeのゲームＡＩ千夜一夜</title>
    <link>http://blogai.igda.jp/</link>
    <description>「y_miyakeのゲームＡＩ千夜一夜」(IGDA日本)続編です。各記事は個人的な意見で、IGDA 日本、所属する団体とは関連ないです。ゲームAI関連資料はこちらです。  http://blogai.igda.jp/article/66585525.html</description>
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    <itunes:summary>「y_miyakeのゲームＡＩ千夜一夜」(IGDA日本)続編です。各記事は個人的な意見で、IGDA 日本、所属する団体とは関連ないです。ゲームAI関連資料はこちらです。   http://blogai.igda.jp/article/66585525.html</itunes:summary>
    <itunes:keywords>ゲーム、ゲーム開発、人工知能、開発技術、イベント、ボードゲーム、AI、ゲームデザイン、ゲームデザインパターン</itunes:keywords>
    
    <itunes:author>miyayou</itunes:author>
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      <title>人工知能のための哲学塾 （第零夜+全五夜）の全資料</title>
      <pubDate>Wed, 27 Apr 2016 10:26:37 +0900</pubDate>
      <description>人工知能のための哲学塾 （第零夜+全五夜）の全資料です。ご活用ください。コミュニティページhttps://www.facebook.com/groups/1056157734399814/第零夜　 「概観」資料　　http://www.slideshare.net/youichiromiyake/ss-48781470レポート記事　http://g-x.jp/556c38f5-2c84-4f9f-a10b-478acaac1ca2動画　https://www.youtube...</description>
            <content:encoded><![CDATA[
<div class="_2cuy _3dgx _2vxa" style="white-space: pre-wrap; direction: ltr; box-sizing: border-box; margin: 0px auto 28px; width: 700px; word-wrap: break-word; color: #141823; font-family: Georgia, serif; font-size: 17px; line-height: 28px;"><div class="_2cuy _3dgx" data-block="true" data-editor="9trsg" data-offset-key="2a0mn-0-0" style="box-sizing: border-box; margin: 0px auto 28px; width: 700px; word-wrap: break-word;"><div data-offset-key="2a0mn-0-0" class="_1mf _1mj" style="position: relative; direction: ltr;"><span data-offset-key="2a0mn-0-0">人工知能のための哲学塾 （第零夜+全五夜）の全資料です。ご活用ください。</span></div></div><div class="_2cuy _3dgx" data-block="true" data-editor="9trsg" data-offset-key="aktoq-0-0" style="box-sizing: border-box; margin: 0px auto 28px; width: 700px; word-wrap: break-word;"><div data-offset-key="aktoq-0-0" class="_1mf _1mj" style="position: relative; direction: ltr;"><span data-offset-key="aktoq-0-0" style="font-weight: bold;">コミュニティページ</span></div></div><div class="_2cuy _3dgx" data-block="true" data-editor="9trsg" data-offset-key="aj40b-0-0" style="box-sizing: border-box; margin: 0px auto 28px; width: 700px; word-wrap: break-word;"><div data-offset-key="aj40b-0-0" class="_1mf _1mj" style="position: relative; direction: ltr;"><span data-offset-key="aj40b-0-0" class="_2ou" spellcheck="false" style="color: #3b5998; cursor: pointer; text-decoration: underline;"><span data-offset-key="aj40b-0-0"><a href="https://www.facebook.com/groups/1056157734399814/" target="_blank">https://www.facebook.com/groups/1056157734399814/</a></span></span></div></div><div class="_2cuy _3dgx" data-block="true" data-editor="9trsg" data-offset-key="6k6ou-0-0" style="box-sizing: border-box; margin: 0px auto 28px; width: 700px; word-wrap: break-word;"><br /></div><div class="_2cuy _3dgx" data-block="true" data-editor="9trsg" data-offset-key="f2kgp-0-0" style="box-sizing: border-box; margin: 0px auto 28px; width: 700px; word-wrap: break-word;"><div data-offset-key="f2kgp-0-0" class="_1mf _1mj" style="position: relative; direction: ltr;"><span data-offset-key="f2kgp-0-0" style="font-weight: bold;">第零夜　 「概観」</span></div></div><ul class="_1bv0" style="list-style-type: none; margin-right: auto; margin-bottom: 32px; margin-left: auto; padding: 0px; width: 700px;" data-offset-key="6cam0-0-0"><li class="_2cuy _509q _3kpz _3kq0 _3kq1 _3kq6" style="direction: ltr; list-style-type: disc; position: relative; margin: 0px auto 12px 24px; counter-reset: ol0 0; box-sizing: border-box; width: 676px; word-wrap: break-word;" data-block="true" data-editor="9trsg" data-offset-key="6cam0-0-0"><div data-offset-key="6cam0-0-0" class="_1mf _1mj" style="position: relative; direction: ltr;"><span data-offset-key="6cam0-0-0">資料　　</span><span data-offset-key="6cam0-1-0" class="_2ou" spellcheck="false" style="color: #3b5998; cursor: pointer; text-decoration: underline;"><span data-offset-key="6cam0-1-0"><a href="http://www.slideshare.net/youichiromiyake/ss-48781470" target="_blank">http://www.slideshare.net/youichiromiyake/ss-48781470</a></span></span></div></li><li class="_2cuy _509q _3kpz _3kq1 _3kq6" style="direction: ltr; list-style-type: disc; position: relative; margin: 0px auto 12px 24px; box-sizing: border-box; width: 676px; word-wrap: break-word;" data-block="true" data-editor="9trsg" data-offset-key="7tth-0-0"><div data-offset-key="7tth-0-0" class="_1mf _1mj" style="position: relative; direction: ltr;"><span data-offset-key="7tth-0-0">レポート記事　</span><span data-offset-key="7tth-1-0" class="_2ou" spellcheck="false" style="color: #3b5998; cursor: pointer; text-decoration: underline;"><span data-offset-key="7tth-1-0"><a href="http://g-x.jp/556c38f5-2c84-4f9f-a10b-478acaac1ca2" target="_blank">http://g-x.jp/556c38f5-2c84-4f9f-a10b-478acaac1ca2</a></span></span></div></li><li class="_2cuy _509q _3kpz _3kq1 _3kq6" style="direction: ltr; list-style-type: disc; position: relative; margin: 0px auto 12px 24px; box-sizing: border-box; width: 676px; word-wrap: break-word;" data-block="true" data-editor="9trsg" data-offset-key="55atj-0-0"><div data-offset-key="55atj-0-0" class="_1mf _1mj" style="position: relative; direction: ltr;"><span data-offset-key="55atj-0-0">動画　</span><span data-offset-key="55atj-1-0" class="_2ou" spellcheck="false" style="color: #3b5998; cursor: pointer; text-decoration: underline;"><span data-offset-key="55atj-1-0"><a href="https://www.youtube.com/watch?v=L-989_hir-E&amp;feature=youtu.be" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=L-989_hir-E&amp;feature=youtu.be</a></span></span></div></li></ul><div class="_2cuy _3dgx" data-block="true" data-editor="9trsg" data-offset-key="c2hmi-0-0" style="box-sizing: border-box; margin: 0px auto 28px; width: 700px; word-wrap: break-word;"><br /></div><div class="_2cuy _3dgx" data-block="true" data-editor="9trsg" data-offset-key="cj4ua-0-0" style="box-sizing: border-box; margin: 0px auto 28px; width: 700px; word-wrap: break-word;"><div data-offset-key="cj4ua-0-0" class="_1mf _1mj" style="position: relative; direction: ltr;"><span data-offset-key="cj4ua-0-0" style="font-weight: bold;">第一夜　 「フッサールの現象学」</span></div></div><ul class="_1bv0" style="list-style-type: none; margin-right: auto; margin-bottom: 32px; margin-left: auto; padding: 0px; width: 700px;" data-offset-key="11fh2-0-0"><li class="_2cuy _509q _3kpz _3kq0 _3kq1 _3kq6" style="direction: ltr; 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direction: ltr;"><span data-offset-key="bs82p-0-0">レポート記事　</span><span data-offset-key="bs82p-1-0" class="_2ou" spellcheck="false" style="color: #3b5998; cursor: pointer; text-decoration: underline;"><span data-offset-key="bs82p-1-0"><a href="http://www.igda.jp/?p=2407" target="_blank">http://www.igda.jp/?p=2407</a></span></span></div></li><li class="_2cuy _509q _3kpz _3kq1 _3kq6" style="direction: ltr; list-style-type: disc; position: relative; margin: 0px auto 12px 24px; box-sizing: border-box; width: 676px; word-wrap: break-word;" data-block="true" data-editor="9trsg" data-offset-key="956j1-0-0"><div data-offset-key="956j1-0-0" class="_1mf _1mj" style="position: relative; direction: ltr;"><span data-offset-key="956j1-0-0">動画　</span><span data-offset-key="956j1-1-0" class="_2ou" spellcheck="false" style="color: #3b5998; cursor: pointer; text-decoration: underline;"><span data-offset-key="956j1-1-0"><a href="https://www.youtube.com/watch?v=qyv91RBTy5w&amp;feature=youtu.be" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=qyv91RBTy5w&amp;feature=youtu.be</a></span></span></div></li></ul><div class="_2cuy _3dgx" data-block="true" data-editor="9trsg" data-offset-key="2rpl2-0-0" style="box-sizing: border-box; margin: 0px auto 28px; width: 700px; word-wrap: break-word;"><br /></div><div class="_2cuy _3dgx" data-block="true" data-editor="9trsg" data-offset-key="2u501-0-0" style="box-sizing: border-box; margin: 0px auto 28px; width: 700px; word-wrap: break-word;"><div data-offset-key="2u501-0-0" class="_1mf _1mj" style="position: relative; direction: ltr;"><span data-offset-key="2u501-0-0" style="font-weight: bold;">第二夜　 「ユクスキュルと環世界」</span></div></div><ul class="_1bv0" style="list-style-type: none; margin-right: auto; margin-bottom: 32px; margin-left: auto; padding: 0px; width: 700px;" data-offset-key="1894f-0-0"><li class="_2cuy _509q _3kpz _3kq0 _3kq1 _3kq6" style="direction: ltr; list-style-type: disc; position: relative; margin: 0px auto 12px 24px; counter-reset: ol0 0; box-sizing: border-box; width: 676px; word-wrap: break-word;" data-block="true" data-editor="9trsg" data-offset-key="1894f-0-0"><div data-offset-key="1894f-0-0" class="_1mf _1mj" style="position: relative; direction: ltr;"><span data-offset-key="1894f-0-0">資料　</span><span data-offset-key="1894f-1-0" class="_2ou" spellcheck="false" style="color: #3b5998; cursor: pointer; text-decoration: underline;"><span data-offset-key="1894f-1-0"><a href="https://www.slideshare.net/youichiromiyake/ss-55700355" target="_blank">https://www.slideshare.net/youichiromiyake/ss-55700355</a></span></span></div></li><li class="_2cuy _509q _3kpz _3kq1 _3kq6" style="direction: ltr; list-style-type: disc; position: relative; margin: 0px auto 12px 24px; box-sizing: border-box; width: 676px; word-wrap: break-word;" data-block="true" data-editor="9trsg" data-offset-key="1q4to-0-0"><div data-offset-key="1q4to-0-0" class="_1mf _1mj" style="position: relative; direction: ltr;"><span data-offset-key="1q4to-0-0">レポート記事　</span><span data-offset-key="1q4to-1-0" class="_2ou" spellcheck="false" style="color: #3b5998; cursor: pointer; text-decoration: underline;"><span data-offset-key="1q4to-1-0"><a href="http://www.igda.jp/?p=2563" target="_blank">http://www.igda.jp/?p=2563</a></span></span></div></li><li class="_2cuy _509q _3kpz _3kq1 _3kq6" style="direction: ltr; list-style-type: disc; position: relative; margin: 0px auto 12px 24px; box-sizing: border-box; width: 676px; word-wrap: break-word;" data-block="true" data-editor="9trsg" data-offset-key="7lclj-0-0"><div data-offset-key="7lclj-0-0" class="_1mf _1mj" style="position: relative; direction: ltr;"><span data-offset-key="7lclj-0-0">動画　</span><span data-offset-key="7lclj-1-0" class="_2ou" spellcheck="false" style="color: #3b5998; cursor: pointer; text-decoration: underline;"><span data-offset-key="7lclj-1-0"><a href="https://www.youtube.com/watch?v=Or1Te4pLBsM" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=Or1Te4pLBsM</a></span></span></div></li></ul><div class="_2cuy _3dgx" data-block="true" data-editor="9trsg" data-offset-key="7tfuv-0-0" style="box-sizing: border-box; margin: 0px auto 28px; width: 700px; word-wrap: break-word;"><br /></div><div class="_2cuy _3dgx" data-block="true" data-editor="9trsg" data-offset-key="8fulo-0-0" style="box-sizing: border-box; margin: 0px auto 28px; width: 700px; word-wrap: break-word;"><div data-offset-key="8fulo-0-0" class="_1mf _1mj" style="position: relative; direction: ltr;"><span data-offset-key="8fulo-0-0" style="font-weight: bold;">第三夜　 「デカルトと機械論」</span></div></div><ul class="_1bv0" style="list-style-type: none; margin-right: auto; margin-bottom: 32px; margin-left: auto; padding: 0px; width: 700px;" data-offset-key="8jui4-0-0"><li class="_2cuy _509q _3kpz _3kq0 _3kq1 _3kq6" style="direction: ltr; list-style-type: disc; position: relative; margin: 0px auto 12px 24px; counter-reset: ol0 0; box-sizing: border-box; width: 676px; word-wrap: break-word;" data-block="true" data-editor="9trsg" data-offset-key="8jui4-0-0"><div data-offset-key="8jui4-0-0" class="_1mf _1mj" style="position: relative; direction: ltr;"><span data-offset-key="8jui4-0-0">資料　</span><span data-offset-key="8jui4-1-0" class="_2ou" spellcheck="false" style="color: #3b5998; cursor: pointer; text-decoration: underline;"><span data-offset-key="8jui4-1-0"><a href="http://www.slideshare.net/youichiromiyake/ss-57713927" target="_blank">http://www.slideshare.net/youichiromiyake/ss-57713927</a></span></span></div></li><li class="_2cuy _509q _3kpz _3kq1 _3kq6" style="direction: ltr; 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cursor: pointer; text-decoration: underline;"><span data-offset-key="4nuf9-1-0"><a href="https://youtu.be/pmTGKRUQH44" target="_blank">https://youtu.be/pmTGKRUQH44</a></span></span></div></li></ul><div class="_2cuy _3dgx" data-block="true" data-editor="9trsg" data-offset-key="10d1c-0-0" style="box-sizing: border-box; margin: 0px auto 28px; width: 700px; word-wrap: break-word;"><br /></div><div class="_2cuy _3dgx" data-block="true" data-editor="9trsg" data-offset-key="c5odm-0-0" style="box-sizing: border-box; margin: 0px auto 28px; width: 700px; word-wrap: break-word;"><div data-offset-key="c5odm-0-0" class="_1mf _1mj" style="position: relative; direction: ltr;"><span data-offset-key="c5odm-0-0" style="font-weight: bold;">第四夜　 「デリダ、差延、感覚」</span></div></div><ul class="_1bv0" style="list-style-type: none; margin-right: auto; margin-bottom: 32px; margin-left: auto; padding: 0px; width: 700px;" data-offset-key="eug9s-0-0"><li class="_2cuy _509q _3kpz _3kq0 _3kq1 _3kq6" style="direction: ltr; 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direction: ltr;"><span data-offset-key="ffd21-0-0">レポート記事　</span><span data-offset-key="ffd21-1-0" class="_2ou" spellcheck="false" style="color: #3b5998; cursor: pointer; text-decoration: underline;"><span data-offset-key="ffd21-1-0"><a href="http://www.igda.jp/?p=3493" target="_blank">http://www.igda.jp/?p=3493</a></span></span></div></li><li class="_2cuy _509q _3kpz _3kq1 _3kq6" style="direction: ltr; list-style-type: disc; position: relative; margin: 0px auto 12px 24px; box-sizing: border-box; width: 676px; word-wrap: break-word;" data-block="true" data-editor="9trsg" data-offset-key="df5o8-0-0"><div data-offset-key="df5o8-0-0" class="_1mf _1mj" style="position: relative; direction: ltr;"><span data-offset-key="df5o8-0-0">動画　</span><span data-offset-key="df5o8-1-0" class="_2ou" spellcheck="false" style="color: #3b5998; cursor: pointer; text-decoration: underline;"><span data-offset-key="df5o8-1-0"><a href="https://www.youtube.com/watch?v=twoiUKW5dd0" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=twoiUKW5dd0</a></span></span></div></li></ul><div class="_2cuy _3dgx" data-block="true" data-editor="9trsg" data-offset-key="7fbfp-0-0" style="box-sizing: border-box; margin: 0px auto 28px; width: 700px; word-wrap: break-word;"><br /></div><div class="_2cuy _3dgx" data-block="true" data-editor="9trsg" data-offset-key="afs54-0-0" style="box-sizing: border-box; margin: 0px auto 28px; width: 700px; word-wrap: break-word;"><div data-offset-key="afs54-0-0" class="_1mf _1mj" style="position: relative; direction: ltr;"><span data-offset-key="afs54-0-0" style="font-weight: bold;">第五夜　 「メルロ=ポンティと知覚論」</span></div></div><ul class="_1bv0" style="list-style-type: none; margin-right: auto; margin-bottom: 32px; margin-left: auto; padding: 0px; width: 700px;" data-offset-key="eb5qf-0-0"><li class="_2cuy _509q _3kpz _3kq0 _3kq1 _3kq6" style="direction: ltr; list-style-type: disc; position: relative; margin: 0px auto 12px 24px; counter-reset: ol0 0; box-sizing: border-box; width: 676px; word-wrap: break-word;" data-block="true" data-editor="9trsg" data-offset-key="eb5qf-0-0"><div data-offset-key="eb5qf-0-0" class="_1mf _1mj" style="position: relative; direction: ltr;"><span data-offset-key="eb5qf-0-0">資料　</span><span data-offset-key="eb5qf-1-0" class="_2ou" spellcheck="false" style="color: #3b5998; cursor: pointer; text-decoration: underline;"><span data-offset-key="eb5qf-1-0"><a href="http://www.slideshare.net/youichiromiyake/ss-61299899" target="_blank">http://www.slideshare.net/youichiromiyake/ss-61299899</a></span></span></div></li><li class="_2cuy _509q _3kpz _3kq1 _3kq6" style="direction: ltr; list-style-type: disc; position: relative; margin: 0px auto 12px 24px; box-sizing: border-box; width: 676px; word-wrap: break-word;" data-block="true" data-editor="9trsg" data-offset-key="79fvs-0-0"><div data-offset-key="79fvs-0-0" class="_1mf _1mj" style="position: relative; direction: ltr;"><span data-offset-key="79fvs-0-0">レポート記事　（これから）</span></div></li><li class="_2cuy _509q _3kpz _3kq1 _3kq6" style="direction: ltr; list-style-type: disc; position: relative; margin: 0px auto 12px 24px; box-sizing: border-box; width: 676px; word-wrap: break-word;" data-block="true" data-editor="9trsg" data-offset-key="29jm3-0-0"><div data-offset-key="29jm3-0-0" class="_1mf _1mj" style="position: relative; direction: ltr;"><span data-offset-key="29jm3-0-0">動画　（これから）</span></div></li></ul></div><a name="more"></a>

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            <category>日記</category>
      <author>miyayou</author>
          </item>
        <item>
      <link>http://blogai.igda.jp/article/145942916.html</link>
      <title> WEB+DB に坂上卓史さんの「ゲームルールの作り方」</title>
      <pubDate>Sat, 27 Jun 2015 10:27:50 +0900</pubDate>
      <description>http://gihyo.jp/magazine/wdpress/archive/2015/vol87今月号の WEB+DB には坂上卓史さんの「ゲームルールの作り方」が掲載されています。坂上さんは現役のアナログゲームのデザイナーで、デジタルゲームとアナログゲームの違いや、ゲームでキーとなる概念（おそらく自分でみつけるだけで数年は要するような）を平易に解説されています。前半はコンセプトとキーワードですが、これだけでも、さまざまな着想が得られるでしょう。後半は一転して、実践的な..</description>
            <content:encoded><![CDATA[
<div><p style="box-sizing: border-box !important; widows: 1; text-transform: none; background-color: #ffffff; text-indent: 0px; margin: 0px; letter-spacing: normal; font: 17px/30px 'Lucida Grande', Meiryo, sans-serif; white-space: normal; color: #000000; word-spacing: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px;"><img src="http://image.gihyo.co.jp/assets/images/cover/2015/thumb/TH160_9784774173702.jpg" alt="［表紙］WEB+DB PRESS Vol.87" /></p><br /><p style="box-sizing: border-box !important; widows: 1; text-transform: none; background-color: #ffffff; text-indent: 0px; margin: 0px; letter-spacing: normal; font: 17px/30px 'Lucida Grande', Meiryo, sans-serif; white-space: normal; color: #000000; word-spacing: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px;"><a style="box-sizing: border-box !important; outline-style: none; outline-color: invert; outline-width: medium; color: #222222; overflow: hidden; cursor: pointer; text-decoration: underline;" href="http://gihyo.jp/magazine/wdpress/archive/2015/vol87" target="_blank" rel="nofollow">http://gihyo.jp/magazine/wdpress/archive/2015/vol87</a></p><br /><p style="box-sizing: border-box !important; widows: 1; text-transform: none; background-color: #ffffff; text-indent: 0px; margin: 0px; letter-spacing: normal; font: 17px/30px 'Lucida Grande', Meiryo, sans-serif; white-space: normal; color: #000000; word-spacing: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px;">今月号の WEB+DB には坂上卓史さんの「ゲームルールの作り方」が掲載されています。</p><p style="box-sizing: border-box !important; widows: 1; text-transform: none; background-color: #ffffff; text-indent: 0px; margin: 0px; letter-spacing: normal; font: 17px/30px 'Lucida Grande', Meiryo, sans-serif; white-space: normal; color: #000000; word-spacing: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px;">坂上さんは現役のアナログゲームのデザイナーで、デジタルゲームとアナログゲームの違いや、ゲームでキーとなる概念（おそらく自分でみつけるだけで数年は要するような）を平易に解説されています。</p><br /><p style="box-sizing: border-box !important; widows: 1; text-transform: none; background-color: #ffffff; text-indent: 0px; margin: 0px; letter-spacing: normal; font: 17px/30px 'Lucida Grande', Meiryo, sans-serif; white-space: normal; color: #000000; word-spacing: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px;">前半はコンセプトとキーワードですが、これだけでも、さまざまな着想が得られるでしょう。後半は一転して、実践的な内容で、ゲームコンセプトの作成、ゲームデザインの作成、そしてテストプレイを含めて完成へ至るまでの道のりを書かれています。</p><p style="box-sizing: border-box !important; widows: 1; text-transform: none; background-color: #ffffff; text-indent: 0px; margin: 0px; letter-spacing: normal; font: 17px/30px 'Lucida Grande', Meiryo, sans-serif; white-space: normal; color: #000000; word-spacing: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px;">欲を言えば、第一章は「競り」「ブラフ」「交渉」「生産」などのキーワードを散りばめているので、具体的に代表的なゲームと写真があれば良かったと思うのですが、出すとそれぞれのゲームを説明しないといけないし、おそらく誌面やいろんな都合で省略せざるを得なかったのでしょう。</p><br /><p style="box-sizing: border-box !important; widows: 1; text-transform: none; background-color: #ffffff; text-indent: 0px; margin: 0px; letter-spacing: normal; font: 17px/30px 'Lucida Grande', Meiryo, sans-serif; white-space: normal; color: #000000; word-spacing: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px;">第二、三章は圧巻で、ご自身のリリースされた「ART OF WAR」というカードゲームを題材に、実際のゲームデザインの過程をつぶさに解説されています。このような実践的な過程、かつその製作者自体が記述される例は少なく、たいへん貴重な記述となっています。</p><p style="box-sizing: border-box !important; padding-bottom: 0em; widows: 1; text-transform: none; background-color: #ffffff; text-indent: 0px; margin: 0px; letter-spacing: normal; font: 17px/30px 'Lucida Grande', Meiryo, sans-serif; white-space: normal; color: #000000; word-spacing: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px;">また過程だけでなく、陥りがちな罠などに対する注意や、押さえなければならないポイントが明確に記述されていて、全体として実践的価値の高い記事となっています。一読されることをお薦めします。</p><br /></div><a name="more"></a>

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            <category>日記</category>
      <author>miyayou</author>
          </item>
        <item>
      <link>http://blogai.igda.jp/article/115279691.html</link>
      <title>GDC2015 各社講演資料集2（速報）</title>
      <pubDate>Tue, 17 Mar 2015 22:11:07 +0900</pubDate>
      <description>主に、GDC2015 スライド集http://www.benicourt.com/blender/2015/03/quoi-de-neuf-a-la-gdc-2015/となります。上記サイトの方が詳しいです。(30) Charles LefebvreGameplay and AI networking in Assassin’s Creed Unityhttp://www.authorstream.com/Presentation/charleslefebvre-242412..</description>
            <content:encoded><![CDATA[
<div>主に、GDC2015 スライド集</div><div><a href="http://www.benicourt.com/blender/2015/03/quoi-de-neuf-a-la-gdc-2015/" target="_blank">http://www.benicourt.com/blender/2015/03/quoi-de-neuf-a-la-gdc-2015/</a></div><br /><div>となります。上記サイトの方が詳しいです。</div><br /><div>(30) <br />Charles Lefebvre<br />Gameplay and AI networking in Assassin’s Creed Unity</div><br /><div><a href="http://www.authorstream.com/Presentation/charleslefebvre-2424121-gdc-gameplay-replication-acu/" target="_blank">http://www.authorstream.com/Presentation/charleslefebvre-2424121-gdc-gameplay-replication-acu/</a>‬</div><div><a href="https://t.co/YeYvvDyFYt" target="_blank">https://t.co/YeYvvDyFYt</a></div><div><a href="https://twitter.com/FrozenInMTL/status/577294278306705408" target="_blank">https://twitter.com/FrozenInMTL/status/577294278306705408</a></div><div><br />(31)<br />Paradox Engine</div><div><a href="http://www.benicourt.com/blender/wp-content/uploads/2015/03/ParadoxSession1-Overview.pdf" target="_blank">http://www.benicourt.com/blender/wp-content/uploads/2015/03/ParadoxSession1-Overview.pdf</a><br /><a href="http://www.benicourt.com/blender/wp-content/uploads/2015/03/ParadoxSession2-AdvancedRendering.pdf" target="_blank">http://www.benicourt.com/blender/wp-content/uploads/2015/03/ParadoxSession2-AdvancedRendering.pdf</a><br /><a href="http://www.benicourt.com/blender/wp-content/uploads/2015/03/ParadoxSession3-BeyonUberShaders.pdf" target="_blank">http://www.benicourt.com/blender/wp-content/uploads/2015/03/ParadoxSession3-BeyonUberShaders.pdf</a></div><br /><div>(32)&nbsp; <br />Fast iteration for FarCry4 – Optimizing key parts of the Dunia pipeline —</div><br /><div><a href="http://www.benicourt.com/blender/wp-content/uploads/2015/03/Optimizing-key-parts-of-the-Dunia-pipeline.pdf" target="_blank">http://www.benicourt.com/blender/wp-content/uploads/2015/03/Optimizing-key-parts-of-the-Dunia-pipeline.pdf</a></div><br /><div>(33)<br />khronosgroup GDC 2015 videos<br /><a href="https://www.youtube.com/channel/UC0YbmGeNSGPd-StauM1qajg" target="_blank">https://www.youtube.com/channel/UC0YbmGeNSGPd-StauM1qajg</a></div><br /><div>(34)<br />Here’s Phil Spencer’s Full GDC Presentation on the Future of Microsoft Gaming - See more at:</div><br /><div><a href="http://www.gamnesia.com/news/heres-phil-spencers-full-gdc-presentation-on-the-future-of-microsoft-gaming#.VQgga47Gp4k" target="_blank">http://www.gamnesia.com/news/heres-phil-spencers-full-gdc-presentation-on-the-future-of-microsoft-gaming#.VQgga47Gp4k</a></div><br /><div>(35)<br />Interior Design and Games: Mastering space &amp; place —</div><br /><div><a href="http://www.benicourt.com/blender/wp-content/uploads/2015/03/DanCox_InteriorDesign_and_Games_GDC2015-low.pdf" target="_blank">http://www.benicourt.com/blender/wp-content/uploads/2015/03/DanCox_InteriorDesign_and_Games_GDC2015-low.pdf</a></div><br /><div>(36)<br />— Fast iteration for FarCry4 – Optimizing key parts of the Dunia pipeline —</div><div><a href="http://www.benicourt.com/blender/wp-content/uploads/2015/03/Optimizing-key-parts-of-the-Dunia-pipeline.pdf" target="_blank">http://www.benicourt.com/blender/wp-content/uploads/2015/03/Optimizing-key-parts-of-the-Dunia-pipeline.pdf</a></div><br /><div>(37)<br />Naughty Dog PS4 Conference のビデオ</div><div><a href="http://www.dailymotion.com/video/x2c80hs_uncharted-4-naughty-dog-montre-la-puissance-de-la-ps4_videogames?start=25" target="_blank">http://www.dailymotion.com/video/x2c80hs_uncharted-4-naughty-dog-montre-la-puissance-de-la-ps4_videogames?start=25</a></div><br /><div>(38)<br />Order Independent Transparency by using DirectX 12<br /><a href="http://www.benicourt.com/blender/wp-content/uploads/2015/03/OIT-to-Volumetric-Shadow-Mapping.pdf" target="_blank">http://www.benicourt.com/blender/wp-content/uploads/2015/03/OIT-to-Volumetric-Shadow-Mapping.pdf</a></div><br /><div>(39)<br />Sparse Fluid Simulation in DirectX (Nvidia)</div><div><a href="http://www.benicourt.com/blender/wp-content/uploads/2015/03/SparseFluidSimulation_GDC15.pdf" target="_blank">http://www.benicourt.com/blender/wp-content/uploads/2015/03/SparseFluidSimulation_GDC15.pdf</a></div><br /><div>(40) The play of Stillness</div><div><a href="http://www.benicourt.com/blender/wp-content/uploads/2015/03/GDC15-Play-of-Stillness-Final.pdf" target="_blank">http://www.benicourt.com/blender/wp-content/uploads/2015/03/GDC15-Play-of-Stillness-Final.pdf</a></div><br /><div>(41) <br />Design in Sunset Overdrive</div><div><a href="http://www.benicourt.com/blender/wp-content/uploads/2015/03/England_Liz_TransitioningFromLinear.pdf" target="_blank">http://www.benicourt.com/blender/wp-content/uploads/2015/03/England_Liz_TransitioningFromLinear.pdf</a><br /><a href="http://www.benicourt.com/blender/wp-content/uploads/2015/03/England_Liz_TransitioningFromLinear-notes.pdf" target="_blank">http://www.benicourt.com/blender/wp-content/uploads/2015/03/England_Liz_TransitioningFromLinear-notes.pdf</a></div><br /><div>(42)<br />Procedural Deconstruction,Dennis Gustafsson</div><div><a href="http://www.benicourt.com/blender/wp-content/uploads/2015/03/DennisGustafsson_Destruction.pdf" target="_blank">http://www.benicourt.com/blender/wp-content/uploads/2015/03/DennisGustafsson_Destruction.pdf</a></div><br /><div>(43) Insomiac Code clinic:</div><div><a href="http://www.benicourt.com/blender/wp-content/uploads/2015/03/gdc15codeclinic-150308225935-conversion-gate01.pdf" target="_blank">http://www.benicourt.com/blender/wp-content/uploads/2015/03/gdc15codeclinic-150308225935-conversion-gate01.pdf</a></div><br /><div>(44)</div><div>Mesh Cutting in Farming Simulator 15 —</div><div><a href="http://www.benicourt.com/blender/wp-content/uploads/2015/03/VR_Direct_GDC_20151.pdf" target="_blank">http://www.benicourt.com/blender/wp-content/uploads/2015/03/VR_Direct_GDC_20151.pdf</a></div><br /><br /><div>(45) NVIDIA and the VR Experience</div><div><a href="http://www.benicourt.com/blender/wp-content/uploads/2015/03/VR_Direct_GDC_20151.pdf" target="_blank">http://www.benicourt.com/blender/wp-content/uploads/2015/03/VR_Direct_GDC_20151.pdf</a></div><br /><div>(46) Advanced Visual Effects in 2D Games</div><div><a href="http://www.benicourt.com/blender/wp-content/uploads/2015/03/Advanced-Visual-Effects-in-2D-Games.pdf" target="_blank">http://www.benicourt.com/blender/wp-content/uploads/2015/03/Advanced-Visual-Effects-in-2D-Games.pdf</a></div><br /><div>(47)<br />Making of “Destiny”</div><div><a href="http://www.gamespot.com/videos/embed/6423668/" target="_blank">http://www.gamespot.com/videos/embed/6423668/</a></div><br /><div>(48)<br />Remaking the Art of Halo 2 for Xbox One</div><div><a href="https://www.youtube.com/watch?v=N6pdeECc5d4&amp;t=832" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=N6pdeECc5d4&amp;t=832</a></div><br /><div>(49)<br />［GDC 2014］アーティストの意思をすぐに反映できるエンジン「UbiArt Framework」でゲームを制作する“新たなプロセス”を紹介</div><div><a href="http://www.4gamer.net/games/999/G999903/20140322007/" target="_blank">http://www.4gamer.net/games/999/G999903/20140322007/</a></div><a name="more"></a>

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            <category>日記</category>
      <author>miyayou</author>
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      <link>http://blogai.igda.jp/article/115160418.html</link>
      <title>GDC2015 各社講演資料集（速報）</title>
      <pubDate>Sun, 15 Mar 2015 15:16:19 +0900</pubDate>
      <description>GDC2015 講演資料集（速報）GDC2015の現時点で公開されている資料集です。GDC Vault にほぼ上がると思います。http://www.gdcvault.com/-----------------------------(1) GDC 2015 Presentation – Parallelizing the Naughty Dog Engineswedishcoding.comGDC 2015 Presentation – Parallelizing the ..</description>
            <content:encoded><![CDATA[
<div>GDC2015 講演資料集（速報）</div><br /><div>GDC2015の現時点で公開されている資料集です。</div><br /><div>GDC Vault にほぼ上がると思います。</div><div><a href="http://www.gdcvault.com/" target="_blank">http://www.gdcvault.com/</a></div><br /><div>-----------------------------</div><br /><div>(1) GDC 2015 Presentation – Parallelizing the Naughty Dog Engine</div><div>swedishcoding.com</div><br /><div>GDC 2015 Presentation – Parallelizing the Naughty Dog Engine&nbsp;</div><div><a href="http://www.swedishcoding.com/2015/03/08/gdc-2015-presentation-parallelizing-the-naughty-dog-engine/" target="_blank">http://www.swedishcoding.com/2015/03/08/gdc-2015-presentation-parallelizing-the-naughty-dog-engine/</a></div><br /><br /><div>(2)&nbsp;</div><div>Valve</div><div>valvesoftware.com</div><div>‪#‎GDC2015‬&nbsp;</div><br /><div>Valve の講演資料が、Valve本サイトですべて公開されています。</div><div><a href="http://www.valvesoftware.com/company/publications.html" target="_blank">http://www.valvesoftware.com/company/publications.html</a></div><br /><div>Sergiy Migdalskiy. March 2015. "Physics for Game Developers: Physics Optimization Strategies." Game Developers Conference.&nbsp;</div><br /><div>(3)</div><div>Alex_Vlachos_Advanced_VR_Rendering_GDC2015</div><br /><div><a href="http://www.slideshare.net/AlexVlachos1/alexvlachosadvancedvrrenderinggdc2015" target="_blank">http://www.slideshare.net/AlexVlachos1/alexvlachosadvancedvrrenderinggdc2015</a></div><br /><div>(4)</div><div>dl.dropboxusercontent.com</div><div>‪#‎GDC2015‬&nbsp;</div><br /><div>Rendering the World of Far Cry 4&nbsp;</div><br /><div>Steve McAuley</div><br /><div><a href="https://t.co/Cul93nkhqh" target="_blank">https://t.co/Cul93nkhqh</a></div><br /><br /><div>(5) Oculus Presents: Developing VR Apps with Oculus SDK - Live Blog @ 12:45 PST - Road to VR</div><br /><div><a href="http://www.roadtovr.com/oculus-presents-developing-vr-apps-with-oculus-sdk-live-blog-1245-pst/" target="_blank">http://www.roadtovr.com/oculus-presents-developing-vr-apps-with-oculus-sdk-live-blog-1245-pst/</a></div><br /><div>Anuj Gosalia – Director of Development, Oculus SDK</div><br /><br /><div>(6)</div><br /><div>Networking for Physics Programmers.key.zip</div><div>docs.google.com</div><div>‪#‎GDC2015‬　Networking for Physics programmers の資料の一部が公開されました。</div><br /><div><a href="https://docs.google.com/file/d/0BwUw_ra2ndJTdnV0M3VmaWJOTVU/edit" target="_blank">https://docs.google.com/file/d/0BwUw_ra2ndJTdnV0M3VmaWJOTVU/edit</a></div><br /><br /><div>(7)&nbsp;</div><div>Gaffer on Games | Networking for Physics Programmers (GDC 2015)</div><div>gafferongames.com</div><div><a href="http://gafferongames.com/2015/03/03/networking-for-physics-programmers-final-slides-gdc-2015/" target="_blank">http://gafferongames.com/2015/03/03/networking-for-physics-programmers-final-slides-gdc-2015/</a></div><br /><div>(8)&nbsp;</div><div>Khronos Developer Presentations Library</div><div>khronos.org</div><br /><div><a href="https://www.khronos.org/developers/library/2015-gdc" target="_blank">https://www.khronos.org/developers/library/2015-gdc</a></div><br /><div>The future of high-performance graphics</div><br /><div>Tom Olson</div><div>ARM</div><br /><div>Dan Baker</div><div>Graphics Architect, Oxide Games</div><br /><div><a href="https://t.co/oCFiUgoIBZ" target="_blank">https://t.co/oCFiUgoIBZ</a></div><br /><br /><div>(9)&nbsp;</div><div>Slides: SIMD at Insomniac Games (GDC 2015)</div><div>deplinenoise.wordpress.com</div><br /><div><a href="https://deplinenoise.wordpress.com/2015/03/06/slides-simd-at-insomniac-games-gdc-2015/" target="_blank">https://deplinenoise.wordpress.com/2015/03/06/slides-simd-at-insomniac-games-gdc-2015/</a></div><br /><br /><div>(10)</div><div>box2d.org</div><div>‪#‎GDC2015‬</div><div><a href="http://t.co/XlhIMg7O5A" target="_blank">http://t.co/XlhIMg7O5A</a></div><br /><br /><div>GDC 2015 Physics Tutorial | Box2D</div><div>box2d.org</div><div><a href="http://box2d.org/2015/03/gdc-2015-physics-tutorial/" target="_blank">http://box2d.org/2015/03/gdc-2015-physics-tutorial/</a></div><br /><div>(11) GDC 2015: Creating the Open World Kite Real-Time Demo in Unreal Engine 4</div><div>youtube.com</div><br /><div><a href="https://www.youtube.com/watch?v=clakekAHQx0" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=clakekAHQx0</a></div><br /><div>Creating Open World : Unreal Engine 4</div><br /><div><a href="https://www.unrealengine.com/ja/blog/new-gdc-sessions-announced" target="_blank">https://www.unrealengine.com/ja/blog/new-gdc-sessions-announced</a></div><br /><div>Unreal Engine 2015 のラインナップ</div><br /><br /><div>(12) &nbsp;NVIDIA GDC Presentation</div><br /><div><a href="https://www.youtube.com/watch?v=B3JTysNfeeg" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=B3JTysNfeeg</a></div><br /><br /><div>(13)</div><div><a href="http://t.co/Lm99mv3jSv" target="_blank">http://t.co/Lm99mv3jSv</a></div><br /><div>Procedural Level Design in Eldritch</div><br /><div>David Pittman</div><br /><div>Minor Key Games</div><br /><br /><div>(14)</div><div>GammeWires - CryEngine - GDC 2015 Character Customization Trailer</div><div>t.co</div><div><a href="http://gamersprey.com/trailers/cryengine-gdc-2015-character-customization-trailer" target="_blank">http://gamersprey.com/trailers/cryengine-gdc-2015-character-customization-trailer</a></div><br /><br /><div>(15)</div><div>alex.vlachos.com</div><br /><div><a href="http://t.co/c0uLpxnYw0" target="_blank">http://t.co/c0uLpxnYw0</a></div><br /><div>SIMD at Insomniac Games</div><div>(How we do the shuffle)</div><br /><div>Andreas Fredriksson</div><div>Lead Engine Programmer, Insomniac Video Games</div><br /><br /><div>(16)</div><br /><div>GDC 2015 - Low-latency Multiplayer Gaming with AWS</div><div>slideshare.net</div><div><a href="http://www.slideshare.net/nateware/gdc-2015-lowlatency-multiplayer-gaming-with-aws" target="_blank">http://www.slideshare.net/nateware/gdc-2015-lowlatency-multiplayer-gaming-with-aws</a></div><br /><br /><div>(17)</div><br /><div>software.intel.com</div><br /><div><a href="https://t.co/zPqKdCVfvr" target="_blank">https://t.co/zPqKdCVfvr</a></div><br /><div>OIT to Volumetric Shadow Mapping, 101 Uses&nbsp;</div><div>for Raster Ordered Views using DirectX 12</div><br /><div>Leigh Davies</div><div>March 05, 2015</div><br /><br /><div>(18)&nbsp;</div><br /><div>Aws gdc2015 game_analytics_final</div><div>slideshare.net</div><div>‪#‎GDC2015‬</div><br /><div><a href="http://www.slideshare.net/nateware/aws-gdc2015-gameanalyticsfinal" target="_blank">http://www.slideshare.net/nateware/aws-gdc2015-gameanalyticsfinal</a></div><br /><br /><div>(19) i3D 2015</div><br /><div><a href="http://www.csee.umbc.edu/csee/research/vangogh/I3D2015/" target="_blank">http://www.csee.umbc.edu/csee/research/vangogh/I3D2015/</a></div><br /><div>Keynote Speaker Slides:</div><br /><div>Physics in Games by Matthias Müller</div><div><a href="http://www.csee.umbc.edu/csee/research/vangogh/I3D2015/matthias_muller_slides.pdf" target="_blank">http://www.csee.umbc.edu/csee/research/vangogh/I3D2015/matthias_muller_slides.pdf</a></div><br /><div>(20)&nbsp;</div><div>FumuFumu-Q: The Tomorrow Children@GDC</div><div>fumufumu.q-games.com</div><div><a href="http://fumufumu.q-games.com/archives/000942.php" target="_blank">http://fumufumu.q-games.com/archives/000942.php</a></div><br /><div>Q-Games GDC Presentation is released !</div><br /><div>(21)&nbsp;</div><div>www.terathon.com</div><div>terathon.com</div><div>"Game Math Case Studies"&nbsp;</div><br /><div>presentation by EricLengyel:&nbsp;</div><br /><div><a href="http://www.terathon.com/gdc15_lengyel.pdf" target="_blank">http://www.terathon.com/gdc15_lengyel.pdf</a></div><br /><br /><div>(22)&nbsp;</div><div><a href="http://t.co/sG6oVTBH0p" target="_blank">http://t.co/sG6oVTBH0p</a></div><div>Building a Recommendation System for EverQuest Landmark’s Marketplace</div><br /><div>Ben G. Weber Director of BI &amp; Analytics, Daybreak Game Company</div><br /><div>(23)&nbsp;</div><div>Slides from Producer Panel at GDC '15</div><div>jhoffstein.com</div><div><a href="http://www.jhoffstein.com/blog/2015/3/11/slides-from-producer-panel-at-gdc-15" target="_blank">http://www.jhoffstein.com/blog/2015/3/11/slides-from-producer-panel-at-gdc-15</a></div><br /><div>(24)&nbsp;</div><div>Paradox Engine ed il rendering avanzato di Silicon Studio</div><div>bitsandchips.it</div><div><a href="http://www.bitsandchips.it/8-gaming/5345-paradox-engine-ed-il-rendering-avanzato-di-silicon-studio" target="_blank">http://www.bitsandchips.it/8-gaming/5345-paradox-engine-ed-il-rendering-avanzato-di-silicon-studio</a></div><br /><br /><div>(25)&nbsp;</div><div>Stonetronix Designs, Inc.</div><div>stonetronix.com</div><div><a href="http://www.stonetronix.com/" target="_blank">http://www.stonetronix.com/</a></div><br /><div>‪#‎GDC2015‬ "game &lt; design" and Design Jam cards Mar. 2015</div><br /><br /><div>(28)</div><div>Great Management of Technical Leads</div><div>slideshare.net</div><div><a href="http://www.slideshare.net/cellperformance/gdc15-great-management-of-technical-leads" target="_blank">http://www.slideshare.net/cellperformance/gdc15-great-management-of-technical-leads</a></div><br /><br /><div>(29)</div><br /><div>GDC Vault - Improving AI Decision Modeling Through Utility Theory</div><div>gdcvault.com</div><div>‪#‎GDC2010‬</div><br /><div><a href="http://www.gdcvault.com/play/1012410/Improving-AI-Decision-Modeling-Through&nbsp;" target="_blank">http://www.gdcvault.com/play/1012410/Improving-AI-Decision-Modeling-Through&nbsp;</a></div><br /><div>Dave Mark、 Kevin Dill の Utility base のAIの話。後半、Guild War だったかな、実例が出て来ます。今ならフリーで観れます。</div><a name="more"></a>

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            <category>日記</category>
      <author>miyayou</author>
          </item>
        <item>
      <link>http://blogai.igda.jp/article/115158889.html</link>
      <title>ゲームデザイン公開討論会 @奥野かるた店（神田）</title>
      <pubDate>Sun, 15 Mar 2015 14:40:36 +0900</pubDate>
      <description>奥野かるた店にて開催された「ゲームデザイン公開討論会」が、togetter でまとめられています。昨日はありがとうございました。参加者の皆様、スタッフの皆様、感謝いたします。【ゲームデザイン討論会―公開ディスカッション2015.03.14】 - Togetterまとめhttp://togetter.com/li/794955ゲームデザイン討論会は、これからも twitter で継続的に続けて行きますので（今回のように、リアルイベントも時々やるかも？）、よろしくお願いいたします..</description>
            <content:encoded><![CDATA[
<div><p style="margin-bottom: 6px; color: rgb(20, 24, 35); font-family: Helvetica, Arial, 'lucida grande', tahoma, verdana, arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 19.3199996948242px;">奥野かるた店にて開催された「ゲームデザイン公開討論会」が、togetter でまとめられています。</p><p style="margin-bottom: 6px; color: rgb(20, 24, 35); font-family: Helvetica, Arial, 'lucida grande', tahoma, verdana, arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 19.3199996948242px;">昨日はありがとうございました。参加者の皆様、スタッフの皆様、感謝いたします。</p><br /><p style="margin-top: 6px; margin-bottom: 6px; color: rgb(20, 24, 35); font-family: Helvetica, Arial, 'lucida grande', tahoma, verdana, arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 19.3199996948242px;">【ゲームデザイン討論会―公開ディスカッション2015.03.14】 - Togetterまとめ<a style="color: rgb(59, 89, 152); cursor: pointer; text-decoration: none;" href="http://togetter.com/li/794955" target="_blank" rel="nofollow">http://togetter.com/li/794955</a></p><p style="margin-top: 6px; margin-bottom: 6px; color: rgb(20, 24, 35); font-family: Helvetica, Arial, 'lucida grande', tahoma, verdana, arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 19.3199996948242px;">ゲームデザイン討論会は、これからも twitter で継続的に続けて行きますので（今回のように、リアルイベントも時々やるかも？）、<span class="text_exposed_show" style="display: inline;"><br />よろしくお願いいたします。</span></p><div class="text_exposed_show" style="display: inline; color: rgb(20, 24, 35); font-family: Helvetica, Arial, 'lucida grande', tahoma, verdana, arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 19.3199996948242px;"><p style="margin-bottom: 6px;">------------------------------------</p><p style="margin-top: 6px; margin-bottom: 6px;">ゲームデザイン討論会　第一～十回の歴史</p><p style="margin-top: 6px; margin-bottom: 6px;">第十回　「ゲームデザインの歴史」　2015年3月13日　<a style="color: rgb(59, 89, 152); cursor: pointer; text-decoration: none;" href="http://togetter.com/li/794675" target="_blank" rel="nofollow">http://togetter.com/li/794675</a></p><p style="margin-top: 6px; margin-bottom: 6px;"><br />第九回　「ゲームデザインの起源と発展」　2015年2月10日　<a style="color: rgb(59, 89, 152); cursor: pointer; text-decoration: none;" href="http://togetter.com/li/78177" target="_blank" rel="nofollow">http://togetter.com/li/78177</a>　<br />　　　　　　　　　<br />”人間の存在は遊びと共にあった”</p><p style="margin-top: 6px; margin-bottom: 6px;"><br />第八回　「ライフスタイルとゲームデザイン」　2014年12月28日　<a style="color: rgb(59, 89, 152); cursor: pointer; text-decoration: none;" href="http://l.facebook.com/l.php?u=http%3A%2F%2Ftogetter.com%2Fli%2F763123&amp;h=lAQHCIufN&amp;enc=AZOz6eyXBJgizSSZi_USq9lQjvEXBpfiOUM0m5Vwse3ksl3MqWu7PwW3n3msQEv5yPLhMePyBPh9EmWXlZS874eAZQGHd8ORgEGtCm29878-oo1W6fPkl5VLR2db64zq3sXc2Im_f0TCosQWbMCZvj5JYxK3dabuuWfEtm2X-g6pmA&amp;s=1" target="_blank" rel="nofollow">http://togetter.com/li/763123</a><br />　　　　　　　　　<br />”デジタルゲームは日常に溶け込もうとし、アナログゲームは非日常を求める”</p><p style="margin-top: 6px; margin-bottom: 6px;"><br />第七回　「商業と同人・インディーズ」　2014年11月17日　<a style="color: rgb(59, 89, 152); cursor: pointer; text-decoration: none;" href="http://l.facebook.com/l.php?u=http%3A%2F%2Ftogetter.com%2Fli%2F746548&amp;h=MAQEXY2yF&amp;enc=AZNvmMqiHS36d7sDvNUm3XIj6mfi4303iFJBGRxSXRZikTUq5IYRXfIwlvevRYFLX46jGrb79WiAai6LRcbxOkcK3eRvn_2K8yw6wRkU29nvMS9JbQdfdIMn24zU1rlApu0PECNd1pOogVcZvcstem1M1Z-lVpyEb1_L9ChMN6r7UQ&amp;s=1" target="_blank" rel="nofollow">http://togetter.com/li/746548</a></p><p style="margin-top: 6px; margin-bottom: 6px;">”ゲームの作りやすさがインディーズを加速する”</p><p style="margin-top: 6px; margin-bottom: 6px;"><br />第六回　「デジタルゲームから見たアナログゲーム」　2014年9月8日　<a style="color: rgb(59, 89, 152); cursor: pointer; text-decoration: none;" href="http://l.facebook.com/l.php?u=http%3A%2F%2Ftogetter.com%2Fli%2F716950&amp;h=jAQFlHcD5&amp;enc=AZMt_N8uhGACxMiTauzSOiLRO1vCE2S2mud9UEXYBTNcCEqDsio8mhQELZF6Wmdqmrx4n8BmUiyLzaGrWBFJ05kCNP3GgVYaZdR01QhA2NqJ9C4nF7S_dhLK037uxCgWOduLDA9ZmfYI9xtSSK0HRYCxCaHLr1utIRbfNQEgzxY9iA&amp;s=1" target="_blank" rel="nofollow">http://togetter.com/li/716950</a></p><p style="margin-top: 6px; margin-bottom: 6px;">”デジタルゲームとアナログゲームは合わせ鏡”</p><p style="margin-top: 6px; margin-bottom: 6px;"><br />第五回　「難しいゲームと易しいゲームの二極化」　2014年6月27日　<a style="color: rgb(59, 89, 152); cursor: pointer; text-decoration: none;" href="http://l.facebook.com/l.php?u=http%3A%2F%2Ftogetter.com%2Fli%2F682287&amp;h=zAQH2ku_u&amp;enc=AZNWKQ9yy0VBufMMuFn_h5wpoICJWc-0GXhWeRc-l94Y9vXD1pGD7S8IpzZAE4xEZfteo8Vkgi6DsV0kfpsr6YWDLvkoawDBAtCiAHb4zRtV61smxtHtrfTekhuSgc3Y7tnB4q7UL4z3o-_6YF_ORdktj7VO_2fH9sMiJ92tYD5vCA&amp;s=1" target="_blank" rel="nofollow">http://togetter.com/li/682287</a></p><p style="margin-top: 6px; margin-bottom: 6px;">”ユーザーのニーズがゲームを二極化する”</p><p style="margin-top: 6px; margin-bottom: 6px;">　<br />第４回　 「ゲームにおける語り」　2014年4月23日　<a style="color: rgb(59, 89, 152); cursor: pointer; text-decoration: none;" href="http://togetter.com/li/658716" target="_blank" rel="nofollow">http://togetter.com/li/658716</a></p><p style="margin-top: 6px; margin-bottom: 6px;">”手は意図の表現となり、それがユーザー同士の語り、となる”</p><p style="margin-top: 6px; margin-bottom: 6px;">第三回「デジタルゲームとアナログゲームのインタラクション」2014年2月10日　<a style="color: rgb(59, 89, 152); cursor: pointer; text-decoration: none;" href="http://l.facebook.com/l.php?u=http%3A%2F%2Ftogetter.com%2Fli%2F628077&amp;h=eAQFJK_D9&amp;enc=AZNavOH4L-k5FeinlzLwJFgiJyFE809kbbVCMmpMfGGhqgJnVqD5TTZ-dlq1iCiFRyc-yKxjdwqw20QoEv12LAlpbclV4Ys_Beh_dU9PxGzEr8UUu9Y2gLCO3djykkKqBEDczusVGecMvPfxqmO_DHLfHalZDyn4YBmVIhD813-j6A&amp;s=1" target="_blank" rel="nofollow">http://togetter.com/li/628077</a></p><p style="margin-top: 6px; margin-bottom: 6px;">”人と人とのインタラクションが、アブストラクトゲームはセロ時間”</p><p style="margin-top: 6px; margin-bottom: 6px;"><br />第二回「デジタルゲームとアナログゲームのルールの違い」2014年1月5日　<a style="color: rgb(59, 89, 152); cursor: pointer; text-decoration: none;" href="http://l.facebook.com/l.php?u=http%3A%2F%2Ftogetter.com%2Fli%2F612527&amp;h=pAQFiIL0H&amp;enc=AZNO3F8F5TSoRwZ9N8NbMy3aySWkY8M2a4JOh_XFAKPTGaM2diC_iBWVhrfdaeO6kmVH9kPXSMRdDbaFuqaRt6Cugx1XKtyrft8y5j5-404CHOJzJkJ63gYSmgkREWJglIwY_8scVanzAtPAujAODO2ufEBtJ4aD2XLdrvfSMP5aGw&amp;s=1" target="_blank" rel="nofollow">http://togetter.com/li/612527</a></p><p style="margin-top: 6px; margin-bottom: 6px;">”明示的なルール、暗示的なルール”</p><p style="margin-top: 6px; margin-bottom: 6px;"><br />第一回「デジタルゲームとアナログゲームのルールの違い」2013年12月9日　<a style="color: rgb(59, 89, 152); cursor: pointer; text-decoration: none;" href="http://l.facebook.com/l.php?u=http%3A%2F%2Ftogetter.com%2Fli%2F601010&amp;h=EAQGSuvUd&amp;enc=AZNu3GvTRjrpbFWQrBY4xDQA70jXrQqIc7dDQRdYZRJP1wxWY3PT7oKuwE674W9chCovrtTuFwxFgm2ZHZwB2T4uUrCaCFzhfrW2lJRv4m9tD-eUKjPQ1ZeaTqKAQTWpUJGR1Psl5XwOL3Xcm0AOUesf-FKpt-378zyujNZvMUYUug&amp;s=1" target="_blank" rel="nofollow">http://togetter.com/li/601010</a></p><p style="margin-top: 6px; margin-bottom: 6px;">”伝統的なゲームにデザイナーがいない”</p><p style="margin-top: 6px; margin-bottom: 6px;"><br />第０回　「ゲームデザインの定義」　2013年11月5日　<a style="color: rgb(59, 89, 152); cursor: pointer; text-decoration: none;" href="http://l.facebook.com/l.php?u=http%3A%2F%2Ftogetter.com%2Fli%2F586446&amp;h=3AQHZdUbS&amp;enc=AZNhea7UkBubie0A7R-3BuZG7Zj6IVZ89vbr7CIG6WFpCemA1_Giq6xzTmJEJx4sgz0uq4PaPrMjxaAoR5qWMCSsPXqh-enOhS5eixeR31RlyC4rtXtEQsM6C63_dJh12yv9Gk_JDocxI2g87oFn0rqR6tgs5dyskFFMAJp5RYvVBw&amp;s=1" target="_blank" rel="nofollow">http://togetter.com/li/586446</a>　<br />　　　　　<br />”プレイヤーとデザイナーの区別がない”</p></div></div><a name="more"></a>

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            <category>日記</category>
      <author>miyayou</author>
          </item>
        <item>
      <link>http://blogai.igda.jp/article/96857988.html</link>
      <title>KAKEXUN セミナー講演資料</title>
      <pubDate>Sun, 18 May 2014 21:17:48 +0900</pubDate>
      <description>飯野賢治さんの残されたゲーム設計書をもとに、ゲームを構築する「KAKEXUN」プロジェクト。http://www.kakexun.asia/その要は数字と数学と宇宙にあります。https://motion-gallery.net/projects/KAKEXUN/walls/4692ということで、数学と宇宙と数字について講演して来ました。これはその講演資料です。【タイトル】　ILCA ”未来のコンパス” Presents第0回 数学と宇宙編　　　　　「宇宙は数字のロックンロー..</description>
            <content:encoded><![CDATA[
飯野賢治さんの残されたゲーム設計書をもとに、ゲームを構築する「KAKEXUN」プロジェクト。<br /><p><br /><a href="http://www.kakexun.asia/">http://www.kakexun.asia/</a><br /><br />その要は数字と数学と宇宙にあります。</p><p><br /><a href="https://motion-gallery.net/projects/KAKEXUN/walls/4692">https://motion-gallery.net/projects/KAKEXUN/walls/4692</a></p><p><br />ということで、数学と宇宙と数字について講演して来ました。これはその講演資料です。<br /><br /><br />【タイトル】　ILCA ”未来のコンパス” Presents第0回 数学と宇宙編<br />　　　　　「宇宙は数字のロックンロール」〜KAKEXU(カケズン)宇宙とわたしたち<br /><br />【内容】　　KAKEXUN のコンセプトに近いと思われる数字と数学と宇宙の話をします。<br />　　　　　　　我々の宇宙にどのような数学的原理があり、その原理によって動いているか、<br />　　　　　　　それをどうゲームに応用できるか？<br />　<br />【日時】　2014.5.16 サノウラボ（「飯野賢治とWarp展 – ONE.D.K」）<br />　&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <a href="http://plus.sanowlabs.jp/?p=316">http://plus.sanowlabs.jp/?p=316</a><br /><br />【ファイル名】YMiyake_KAKEXUN_2014_5_16.pdf<br /><br />【URL】　<a href="http://igda.sakura.ne.jp/sblo_files/ai-igdajp/kakexun/YMiyake_KAKEXUN_2014_5_16.pdf">http://igda.sakura.ne.jp/sblo_files/ai-igdajp/kakexun/YMiyake_KAKEXUN_2014_5_16.pdf</a><br />　　　 　　<a href="http://www.slideshare.net/youichiromiyake/y-miyake-kakexun2014518">http://www.slideshare.net/youichiromiyake/y-miyake-kakexun2014518</a></p><a name="more"></a>

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            <category>日記</category>
      <author>miyayou</author>
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      <link>http://blogai.igda.jp/article/95210504.html</link>
      <title>日本におけるデジタルゲームAI事例</title>
      <pubDate>Sat, 03 May 2014 19:59:56 +0900</pubDate>
      <description>日本におけるデジタルゲームにおけるＡＩ実装事例のリストです。※CeDIL は登録するど資料ががダウンロードできます。　http://cedil.cesa.or.jp/三宅陽一郎「クロムハウンズにおける人工知能開発から見るゲームAIの展望 」(CEDEC2006)http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/50森川　幸人AI DAY(3) ゲームとAIはホントに相性がいいのか？ (CEDEC 2008)http://cedil.cesa.or...</description>
            <content:encoded><![CDATA[
日本におけるデジタルゲームにおけるＡＩ実装事例のリストです。<br /><br /><p style="text-align: left; line-height: normal; text-indent: 0in; margin: 0pt 0in; unicode-bidi: embed; direction: ltr; vertical-align: baseline; word-break: normal; language: ja; punctuation-wrap: hanging"><span style="text-transform: none; font-variant: normal; font-style: normal; font-family: 'ＭＳ Ｐゴシック'; color: black; font-size: 9pt; vertical-align: baseline; font-weight: normal; language: ja; text-combine: letters"><span style="font-family: Arial; color: black; font-size: 14pt; language: ja; text-combine: letters"><font size="2">※CeDIL </font></span><span style="font-family: 'ＭＳ Ｐゴシック'; color: black; font-size: 14pt; language: ja; text-combine: letters"><font size="2">は登録するど資料ががダウンロードできます。　<a href="http://cedil.cesa.or.jp/">http://cedil.cesa.or.jp/</a><br /><br /></font></span>三宅陽一郎「クロムハウンズにおける人工知能開発から見るゲーム</span><span style="text-transform: none; font-variant: normal; font-style: normal; font-family: Arial; color: black; font-size: 9pt; vertical-align: baseline; font-weight: normal; language: ja; text-combine: letters">AI</span><span style="text-transform: none; font-variant: normal; font-style: normal; font-family: 'ＭＳ Ｐゴシック'; color: black; font-size: 9pt; vertical-align: baseline; font-weight: normal; language: ja; text-combine: letters">の展望 」</span><span style="text-transform: none; font-variant: normal; font-style: normal; font-family: Arial; color: black; font-size: 9pt; vertical-align: baseline; font-weight: normal; language: ja; text-combine: letters">(CEDEC2006)</span><span style="text-transform: none; font-variant: normal; font-style: normal; font-family: Arial; color: black; font-size: 6pt; vertical-align: baseline; font-weight: normal; language: ja; text-combine: letters"><br /></span><span style="text-transform: none; font-variant: normal; font-style: normal; font-family: Arial; color: #0000cc; font-size: 9pt; vertical-align: baseline; font-weight: normal; language: ja; text-combine: letters"><a href="http://www.google.com/url?q=http%3A%2F%2Fcedil.cesa.or.jp%2Fsession%2Fdetail%2F50&amp;sa=D&amp;sntz=1&amp;usg=AFQjCNFMv67wlIhzPumNnZWJ13OtR9JHbg">http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/50</a></span><span style="text-transform: none; font-variant: normal; font-style: normal; font-family: Arial; color: black; font-size: 6pt; vertical-align: baseline; font-weight: normal; language: ja; text-combine: letters"><br /></span><span style="text-transform: none; font-variant: normal; font-style: normal; font-family: Arial; color: black; font-size: 18pt; vertical-align: baseline; font-weight: normal; language: ja; text-combine: letters"><br /></span><span style="text-transform: none; font-variant: normal; font-style: normal; font-family: 'ＭＳ Ｐゴシック'; color: black; font-size: 9pt; vertical-align: baseline; font-weight: normal; language: ja; text-combine: letters">森川　幸人</span><span style="text-transform: none; font-variant: normal; font-style: normal; font-family: Arial; color: black; font-size: 6pt; vertical-align: baseline; font-weight: normal; language: ja; text-combine: letters"><br /></span><span style="text-transform: none; font-variant: normal; font-style: normal; font-family: Arial; color: black; font-size: 9pt; vertical-align: baseline; font-weight: normal; language: ja; text-combine: letters">AI DAY(3) </span><span style="text-transform: none; font-variant: normal; font-style: normal; font-family: 'ＭＳ Ｐゴシック'; color: black; font-size: 9pt; vertical-align: baseline; font-weight: normal; language: ja; text-combine: letters">ゲームと</span><span style="text-transform: none; font-variant: normal; font-style: normal; font-family: Arial; color: black; font-size: 9pt; vertical-align: baseline; font-weight: normal; language: ja; text-combine: letters">AI</span><span style="text-transform: none; font-variant: normal; font-style: normal; font-family: 'ＭＳ Ｐゴシック'; color: black; font-size: 9pt; vertical-align: baseline; font-weight: normal; language: ja; text-combine: letters">はホントに相性がいいのか？ </span><span style="text-transform: none; font-variant: normal; font-style: normal; font-family: Arial; color: black; font-size: 9pt; vertical-align: baseline; font-weight: normal; language: ja; text-combine: letters">(CEDEC 2008)</span><span style="text-transform: none; font-variant: normal; font-style: normal; font-family: Arial; color: black; font-size: 6pt; vertical-align: baseline; font-weight: normal; language: ja; text-combine: letters"><br /></span><span style="text-transform: none; font-variant: normal; font-style: normal; font-family: Arial; color: #0000cc; font-size: 9pt; vertical-align: baseline; font-weight: normal; language: ja; text-combine: letters"><a href="http://www.google.com/url?q=http%3A%2F%2Fcedil.cesa.or.jp%2Fsession%2Fdetail%2F156&amp;sa=D&amp;sntz=1&amp;usg=AFQjCNF9HTpvdl40jrd8TyirKyuPuWjuqQ">http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/156</a></span><span style="text-transform: none; font-variant: normal; font-style: normal; font-family: Arial; color: black; font-size: 6pt; vertical-align: baseline; font-weight: normal; language: ja; text-combine: letters"><br /></span><span style="text-transform: none; font-variant: normal; font-style: normal; font-family: Arial; color: black; font-size: 18pt; vertical-align: baseline; font-weight: normal; language: ja; text-combine: letters"><br /></span><span style="text-transform: none; font-variant: normal; font-style: normal; font-family: 'ＭＳ Ｐゴシック'; color: black; font-size: 9pt; vertical-align: baseline; font-weight: normal; language: ja; text-combine: letters">大橋　晴行、高橋　義之、鎌田　浩平</span><span style="text-transform: none; font-variant: normal; font-style: normal; font-family: Arial; color: black; font-size: 6pt; vertical-align: baseline; font-weight: normal; language: ja; text-combine: letters"><br /></span><span style="text-transform: none; font-variant: normal; font-style: normal; font-family: Arial; color: black; font-size: 9pt; vertical-align: baseline; font-weight: normal; language: ja; text-combine: letters">AI DAY(4) </span><span style="text-transform: none; font-variant: normal; font-style: normal; font-family: 'ＭＳ Ｐゴシック'; color: black; font-size: 9pt; vertical-align: baseline; font-weight: normal; language: ja; text-combine: letters">魔</span><span style="text-transform: none; font-variant: normal; font-style: normal; font-family: 'ＭＳ Ｐゴシック'; color: black; font-size: 9pt; vertical-align: baseline; font-weight: normal; language: ja; text-combine: letters">ごころを、</span><span style="text-transform: none; font-variant: normal; font-style: normal; font-family: 'ＭＳ Ｐゴシック'; color: black; font-size: 9pt; vertical-align: baseline; font-weight: normal; language: ja; text-combine: letters">きみに　～「勇者のくせになまいきだ。」が目指した自己組織化アルゴリズム～ </span><span style="text-transform: none; font-variant: normal; font-style: normal; font-family: Arial; color: black; font-size: 9pt; vertical-align: baseline; font-weight: normal; language: ja; text-combine: letters">(CEDEC 2008)</span><span style="text-transform: none; font-variant: normal; font-style: normal; font-family: Arial; color: black; font-size: 6pt; vertical-align: baseline; font-weight: normal; language: ja; text-combine: letters"><br /></span><span style="text-transform: none; font-variant: normal; font-style: normal; font-family: Arial; color: #0000cc; font-size: 9pt; vertical-align: baseline; font-weight: normal; language: ja; text-combine: letters"><a href="http://www.google.com/url?q=http%3A%2F%2Fcedil.cesa.or.jp%2Fsession%2Fdetail%2F162&amp;sa=D&amp;sntz=1&amp;usg=AFQjCNF8UUFIiVrhJ8uhZCWEut8hR8KT9Q">http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/162</a></span><span style="text-transform: none; font-variant: normal; font-style: normal; font-family: Arial; color: black; font-size: 6pt; vertical-align: baseline; font-weight: normal; language: ja; text-combine: letters"><br /></span><span style="text-transform: none; font-variant: normal; font-style: normal; font-family: Arial; color: black; font-size: 18pt; vertical-align: baseline; font-weight: normal; language: ja; text-combine: letters"><br /></span><span style="text-transform: none; font-variant: normal; font-style: normal; font-family: 'ＭＳ Ｐゴシック'; color: black; font-size: 9pt; vertical-align: baseline; font-weight: normal; language: ja; text-combine: letters">田邊雅彦、</span><span style="text-transform: none; font-variant: normal; font-style: normal; font-family: Arial; color: black; font-size: 9pt; vertical-align: baseline; font-weight: normal; language: ja; text-combine: letters">WCCF AI</span><span style="text-transform: none; font-variant: normal; font-style: normal; font-family: 'ＭＳ Ｐゴシック'; color: black; font-size: 9pt; vertical-align: baseline; font-weight: normal; language: ja; text-combine: letters">エンジニアリング &nbsp;</span><span style="text-transform: none; font-variant: normal; font-style: normal; font-family: Arial; color: black; font-size: 9pt; vertical-align: baseline; font-weight: normal; language: ja; text-combine: letters">(DiGRA JANAN 2009</span><span style="text-transform: none; font-variant: normal; font-style: normal; font-family: 'ＭＳ Ｐゴシック'; color: black; font-size: 9pt; vertical-align: baseline; font-weight: normal; language: ja; text-combine: letters">年</span><span style="text-transform: none; font-variant: normal; font-style: normal; font-family: Arial; color: black; font-size: 9pt; vertical-align: baseline; font-weight: normal; language: ja; text-combine: letters">5</span><span style="text-transform: none; font-variant: normal; font-style: normal; font-family: 'ＭＳ Ｐゴシック'; color: black; font-size: 9pt; vertical-align: baseline; font-weight: normal; language: ja; text-combine: letters">月公開講座、東京大学</span><span style="text-transform: none; font-variant: normal; font-style: normal; font-family: Arial; color: black; font-size: 9pt; vertical-align: baseline; font-weight: normal; language: ja; text-combine: letters">)</span><span style="text-transform: none; font-variant: normal; font-style: normal; font-family: Arial; color: black; font-size: 6pt; vertical-align: baseline; font-weight: normal; language: ja; text-combine: letters"><br /></span><span style="text-transform: none; font-variant: normal; font-style: normal; font-family: 'ＭＳ Ｐゴシック'; color: black; font-size: 9pt; vertical-align: baseline; font-weight: normal; language: ja; text-combine: letters">サッカーゲームＡＩの設計と実装</span><span style="text-transform: none; font-variant: normal; font-style: normal; font-family: Arial; color: black; font-size: 6pt; vertical-align: baseline; font-weight: normal; language: ja; text-combine: letters"><br /></span><span style="text-transform: none; font-variant: normal; font-style: normal; font-family: Arial; color: #0000cc; font-size: 9pt; vertical-align: baseline; font-weight: normal; language: ja; text-combine: letters"><a href="http://www.google.com/url?q=http%3A%2F%2Fdigrajapan.org%2F%3Fpage_id%3D279&amp;sa=D&amp;sntz=1&amp;usg=AFQjCNGrG_XYDgAWtX7zehIAcbm2vo-lZA">http://digrajapan.org/?page_id=279</a></span><span style="text-transform: none; font-variant: normal; font-style: normal; font-family: Arial; color: black; font-size: 6pt; vertical-align: baseline; font-weight: normal; language: ja; text-combine: letters"><br /></span><span style="text-transform: none; font-variant: normal; font-style: normal; font-family: Arial; color: #0000cc; font-size: 9pt; vertical-align: baseline; font-weight: normal; language: ja; text-combine: letters"><a href="http://digrajapan.org/?wpdmact=process&amp;did=OS5ob3RsaW5r">http://digrajapan.org/?wpdmact=process&amp;did=OS5ob3RsaW5r</a></span><span style="font-family: Arial; color: black; font-size: 6pt; language: en-US; text-combine: letters"> <br /><br /></span></p><p style="text-align: left; line-height: normal; text-indent: 0in; margin: 0pt 0in; unicode-bidi: embed; direction: ltr; vertical-align: baseline; word-break: normal; language: ja; punctuation-wrap: hanging"><span style="font-family: Arial; color: black; font-size: 18pt; language: en-US; text-combine: letters"></span></p><p style="text-align: left; line-height: normal; text-indent: 0in; margin: 0pt 0in; unicode-bidi: embed; direction: ltr; vertical-align: baseline; word-break: normal; language: ja; punctuation-wrap: hanging"><span style="text-transform: none; font-variant: normal; font-style: normal; font-family: 'ＭＳ Ｐゴシック'; color: black; font-size: 9pt; vertical-align: baseline; font-weight: normal; language: ja; text-combine: letters">安藤 毅「サカつく」のサッカー試合ＡＩシステム &nbsp;</span><span style="text-transform: none; font-variant: normal; font-style: normal; font-family: Arial; color: black; font-size: 9pt; vertical-align: baseline; font-weight: normal; language: ja; text-combine: letters">(CEDEC 2010)</span><span style="text-transform: none; font-variant: normal; font-style: normal; font-family: Arial; color: black; font-size: 6pt; vertical-align: baseline; font-weight: normal; language: ja; text-combine: letters"><br /></span><span style="text-transform: none; font-variant: normal; font-style: normal; font-family: Arial; color: #0000cc; font-size: 9pt; vertical-align: baseline; font-weight: normal; language: ja; text-combine: letters"><a href="http://www.google.com/url?q=http%3A%2F%2Fcedil.cesa.or.jp%2Fsession%2Fdetail%2F379&amp;sa=D&amp;sntz=1&amp;usg=AFQjCNHeWR1Pal4GmmgFNIQstcjRII1MsQ">http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/379</a></span><span style="text-transform: none; font-variant: normal; font-style: normal; font-family: Arial; color: black; font-size: 6pt; vertical-align: baseline; font-weight: normal; language: ja; text-combine: letters"><br /></span><span style="text-transform: none; font-variant: normal; font-family: Arial; color: black; font-size: 9pt; vertical-align: baseline; language: ja; text-combine: letters"><br /></span><span style="text-transform: none; font-variant: normal; font-family: 'ＭＳ Ｐゴシック'; color: black; font-size: 9pt; vertical-align: baseline; language: ja; text-combine: letters">並木「ぽかぽかアイルー村における、アフォーダンス指向の</span><span style="text-transform: none; font-variant: normal; font-family: Arial; color: black; font-size: 9pt; vertical-align: baseline; language: ja; text-combine: letters">AI</span><span style="text-transform: none; font-variant: normal; font-family: 'ＭＳ Ｐゴシック'; color: black; font-size: 9pt; vertical-align: baseline; language: ja; text-combine: letters">事例。</span><span style="text-transform: none; font-variant: normal; font-family: Arial; color: black; font-size: 9pt; vertical-align: baseline; language: ja; text-combine: letters">AI</span><span style="text-transform: none; font-variant: normal; font-family: 'ＭＳ Ｐゴシック'; color: black; font-size: 9pt; vertical-align: baseline; language: ja; text-combine: letters">に多様な振る舞いをさせる手法」（</span><span style="text-transform: none; font-variant: normal; font-family: Arial; color: black; font-size: 9pt; vertical-align: baseline; language: ja; text-combine: letters">CEDEC2011</span><span style="text-transform: none; font-variant: normal; font-family: 'ＭＳ Ｐゴシック'; color: black; font-size: 9pt; vertical-align: baseline; language: ja; text-combine: letters">）</span><span style="text-transform: none; font-variant: normal; font-family: Arial; color: black; font-size: 9pt; vertical-align: baseline; language: ja; text-combine: letters"><br /></span><span style="text-transform: none; font-variant: normal; font-family: Arial; color: #0000cc; font-size: 9pt; vertical-align: baseline; language: ja; text-combine: letters"><a href="http://www.google.com/url?q=http%3A%2F%2Fcedil.cesa.or.jp%2Fsession%2Fdetail%2F697&amp;sa=D&amp;sntz=1&amp;usg=AFQjCNGgnqJL6GJ1IUSBvyWQCPxKRad0WQ">http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/697</a></span><span style="text-transform: none; font-variant: normal; font-family: Arial; color: black; font-size: 9pt; vertical-align: baseline; language: ja; text-combine: letters"><br /></span><span style="text-transform: none; font-variant: normal; font-family: Arial; color: black; font-size: 9pt; vertical-align: baseline; language: en-US; text-combine: letters"></span></p><p style="text-align: left; margin-top: 0pt; unicode-bidi: embed; direction: ltr; margin-bottom: 0pt; margin-left: 0in; word-break: normal; language: ja; punctuation-wrap: hanging"><span style="font-family: 'ＭＳ Ｐゴシック'; color: black; font-size: 9pt; language: ja; text-combine: letters"><br />佐竹 </span><span style="font-family: 'ＭＳ Ｐゴシック'; color: black; font-size: 9pt; language: ja; text-combine: letters">敏久、池谷章「ファンタシースターポータブル２のキャラメイクシステム」 </span><span style="font-family: Calibri; color: black; font-size: 9pt; language: en-US; text-combine: letters">(CEDEC 2010)</span></p><p style="text-align: left; margin-top: 0pt; unicode-bidi: embed; direction: ltr; margin-bottom: 0pt; margin-left: 0in; word-break: normal; language: ja; punctuation-wrap: hanging"><span style="font-family: Calibri; color: black; font-size: 9pt; language: en-US; text-combine: letters"><a href="http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/299">http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/299</a></span><span style="font-family: Calibri; color: black; font-size: 9pt; language: en-US; text-combine: letters"> </span></p><p style="text-align: left; margin-top: 0pt; unicode-bidi: embed; direction: ltr; margin-bottom: 0pt; margin-left: 0in; word-break: normal; language: ja; punctuation-wrap: hanging"><span style="font-family: Calibri; color: black; font-size: 9pt; language: en-US; text-combine: letters"></span></p><p style="text-align: left; margin-top: 0pt; unicode-bidi: embed; direction: ltr; margin-bottom: 0pt; margin-left: 0in; word-break: normal; language: ja; punctuation-wrap: hanging"><span style="font-family: 'ＭＳ Ｐゴシック'; color: black; font-size: 9pt; language: ja; text-combine: letters"><br />小川卓哉　「</span><span style="font-family: Calibri; color: black; font-size: 9pt; language: en-US; text-combine: letters">Phantasy</span><span style="font-family: Calibri; color: black; font-size: 9pt; language: en-US; text-combine: letters"> Star Online 2</span><span style="font-family: 'ＭＳ Ｐゴシック'; color: black; font-size: 9pt; language: ja; text-combine: letters">におけるプロシージャル</span><span style="font-family: Calibri; color: black; font-size: 9pt; language: en-US; text-combine: letters">BGM</span><span style="font-family: 'ＭＳ Ｐゴシック'; color: black; font-size: 9pt; language: ja; text-combine: letters">システム」</span><span style="font-family: Calibri; color: black; font-size: 9pt; language: en-US; text-combine: letters">(CEDEC 2012)</span></p><p style="text-align: left; margin-top: 0pt; unicode-bidi: embed; direction: ltr; margin-bottom: 0pt; margin-left: 0in; word-break: normal; language: ja; punctuation-wrap: hanging"><span style="font-family: Calibri; color: black; font-size: 9pt; language: en-US; text-combine: letters"><a href="http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/773">http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/773 </a></span><span style="text-transform: none; font-variant: normal; font-family: Arial; color: black; font-size: 9pt; vertical-align: baseline; language: ja; text-combine: letters"><br /></span><span style="text-transform: none; font-variant: normal; font-style: normal; font-family: Arial; color: black; font-size: 18pt; vertical-align: baseline; font-weight: normal; language: ja; text-combine: letters"><br /></span><span style="text-transform: none; font-variant: normal; font-style: normal; font-family: 'ＭＳ Ｐゴシック'; color: black; font-size: 9pt; vertical-align: baseline; font-weight: normal; language: ja; text-combine: letters">岡村信幸「</span><span style="text-transform: none; font-variant: normal; font-style: normal; font-family: Arial; color: black; font-size: 9pt; vertical-align: baseline; font-weight: normal; language: ja; text-combine: letters">ARMORED CORE V</span><span style="text-transform: none; font-variant: normal; font-style: normal; font-family: 'ＭＳ Ｐゴシック'; color: black; font-size: 9pt; vertical-align: baseline; font-weight: normal; language: ja; text-combine: letters">の対戦</span><span style="text-transform: none; font-variant: normal; font-style: normal; font-family: Arial; color: black; font-size: 9pt; vertical-align: baseline; font-weight: normal; language: ja; text-combine: letters">AI</span><span style="text-transform: none; font-variant: normal; font-style: normal; font-family: 'ＭＳ Ｐゴシック'; color: black; font-size: 9pt; vertical-align: baseline; font-weight: normal; language: ja; text-combine: letters">における階層型ゴール指向プランニングと機体制御」（</span><span style="text-transform: none; font-variant: normal; font-style: normal; font-family: Arial; color: black; font-size: 9pt; vertical-align: baseline; font-weight: normal; language: ja; text-combine: letters">CEDEC2011</span><span style="text-transform: none; font-variant: normal; font-style: normal; font-family: 'ＭＳ Ｐゴシック'; color: black; font-size: 9pt; vertical-align: baseline; font-weight: normal; language: ja; text-combine: letters">）</span><span style="text-transform: none; font-variant: normal; font-style: normal; font-family: Arial; color: black; font-size: 6pt; vertical-align: baseline; font-weight: normal; language: ja; text-combine: letters"><br /></span><span style="text-transform: none; font-variant: normal; font-style: normal; font-family: Arial; color: #0000cc; font-size: 9pt; vertical-align: baseline; font-weight: normal; language: ja; text-combine: letters"><a href="http://www.google.com/url?q=http%3A%2F%2Fcedil.cesa.or.jp%2Fsession%2Fdetail%2F591&amp;sa=D&amp;sntz=1&amp;usg=AFQjCNG1SyR9Sajjcl8jf8R2Zdo1-Avl5w">http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/591</a></span><span style="text-transform: none; font-variant: normal; font-style: normal; font-family: Arial; color: black; font-size: 6pt; vertical-align: baseline; font-weight: normal; language: ja; text-combine: letters"><br /></span><span style="text-transform: none; font-variant: normal; font-style: normal; font-family: Arial; color: black; font-size: 18pt; vertical-align: baseline; font-weight: normal; language: ja; text-combine: letters"><br /></span><span style="text-transform: none; font-variant: normal; font-style: normal; font-family: 'ＭＳ Ｐゴシック'; color: black; font-size: 9pt; vertical-align: baseline; font-weight: normal; language: ja; text-combine: letters">岡村信幸「</span><span style="text-transform: none; font-variant: normal; font-style: normal; font-family: Arial; color: black; font-size: 9pt; vertical-align: baseline; font-weight: normal; language: ja; text-combine: letters">ARMORED CORE V</span><span style="text-transform: none; font-variant: normal; font-style: normal; font-family: 'ＭＳ Ｐゴシック'; color: black; font-size: 9pt; vertical-align: baseline; font-weight: normal; language: ja; text-combine: letters">のパス検索」 （</span><span style="text-transform: none; font-variant: normal; font-style: normal; font-family: Arial; color: black; font-size: 9pt; vertical-align: baseline; font-weight: normal; language: ja; text-combine: letters">CEDEC2011</span><span style="text-transform: none; font-variant: normal; font-style: normal; font-family: 'ＭＳ Ｐゴシック'; color: black; font-size: 9pt; vertical-align: baseline; font-weight: normal; language: ja; text-combine: letters">）</span><span style="text-transform: none; font-variant: normal; font-style: normal; font-family: Arial; color: black; font-size: 6pt; vertical-align: baseline; font-weight: normal; language: ja; text-combine: letters"><br /></span><span style="text-transform: none; font-variant: normal; font-style: normal; font-family: Arial; color: #0000cc; font-size: 9pt; vertical-align: baseline; font-weight: normal; language: ja; text-combine: letters"><a href="http://www.google.com/url?q=http%3A%2F%2Fcedil.cesa.or.jp%2Fsession%2Fdetail%2F593&amp;sa=D&amp;sntz=1&amp;usg=AFQjCNH8rumOA7ZmlJd_7Bge9u4OsCjCKQ">http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/593</a></span><span style="text-transform: none; font-variant: normal; font-style: normal; font-family: Arial; color: black; font-size: 6pt; vertical-align: baseline; font-weight: normal; language: ja; text-combine: letters"><br /></span><span style="text-transform: none; font-variant: normal; font-style: normal; font-family: Arial; color: black; font-size: 18pt; vertical-align: baseline; font-weight: normal; language: ja; text-combine: letters"><br /></span><span style="text-transform: none; font-variant: normal; font-style: normal; font-family: 'ＭＳ Ｐゴシック'; color: black; font-size: 9pt; vertical-align: baseline; font-weight: normal; language: ja; text-combine: letters">横山貴規氏、グラヴォ・ファビアン</span><span style="text-transform: none; font-variant: normal; font-style: normal; font-family: Arial; color: black; font-size: 6pt; vertical-align: baseline; font-weight: normal; language: ja; text-combine: letters"><br /></span><span style="text-transform: none; font-variant: normal; font-style: normal; font-family: Arial; color: black; font-size: 9pt; vertical-align: baseline; font-weight: normal; language: ja; text-combine: letters">FFXIV </span><span style="text-transform: none; font-variant: normal; font-style: normal; font-family: 'ＭＳ Ｐゴシック'; color: black; font-size: 9pt; vertical-align: baseline; font-weight: normal; language: ja; text-combine: letters">サーバーサイド経路探索システム<br /></span><span style="text-transform: none; font-variant: normal; font-style: normal; font-family: Arial; color: #0000cc; font-size: 9pt; vertical-align: baseline; font-weight: normal; language: ja; text-combine: letters"><a href="http://www.google.com/url?q=http%3A%2F%2Fwww.4gamer.net%2Fgames%2F032%2FG003263%2F20121205079%2F&amp;sa=D&amp;sntz=1&amp;usg=AFQjCNFjjzVOv0JsQpudJ7cM4tsynmn2ww">http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20121205079/</a><br /><br /><br /></span></p><a name="more"></a>

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            <category>日記</category>
      <author>miyayou</author>
          </item>
        <item>
      <link>http://blogai.igda.jp/article/95210368.html</link>
      <title>東京工科大学における講義資料（２）</title>
      <pubDate>Sat, 03 May 2014 19:56:30 +0900</pubDate>
      <description>東京工科大学における講義資料（２）を公開します。【タイトル】　ゲームAI入門「ゲームＡＩ開発・研究の進め方」【内容】　日本におけるデジタルゲームＡＩ研究事例を紹介するとともに、デジタルゲームＡＩ研究の進め方を解説します。【日時】　2014.4.25 東京工科大学八王子キャンパス【ファイル名】　YMiyake_TEU_2014_4_25.pdf【URL】　http://igda.sakura.ne.jp/sblo_files/ai-igdajp/academic/YMiyake..</description>
            <content:encoded><![CDATA[
東京工科大学における講義資料（２）を公開します。<br /><br />【タイトル】　ゲームAI入門「ゲームＡＩ開発・研究の進め方」<br />【内容】　日本におけるデジタルゲームＡＩ研究事例を紹介するとともに、デジタルゲームＡＩ研究の進め方を解説します。<br />【日時】　2014.4.25 東京工科大学八王子キャンパス<br />【ファイル名】　YMiyake_TEU_2014_4_25.pdf<br />【URL】　<a href="http://igda.sakura.ne.jp/sblo_files/ai-igdajp/academic/YMiyake_TEU_2014_4_25.pdf">http://igda.sakura.ne.jp/sblo_files/ai-igdajp/academic/YMiyake_TEU_2014_4_25.pdf</a><br /><br />よろしくお願いします。<a name="more"></a>

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            <category>日記</category>
      <author>miyayou</author>
                  <enclosure url="http://igda.sakura.ne.jp/sblo_files/ai-igdajp/academic/YMiyake_TEU_2014_4_25.pdf" length="8239388" type="application/pdf" />
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        <item>
      <link>http://blogai.igda.jp/article/95055524.html</link>
      <title>東京工科大学における講義資料（１）</title>
      <pubDate>Fri, 02 May 2014 07:06:34 +0900</pubDate>
      <description>東京工科大学における講義資料（１）を公開します。【タイトル】　ゲームAI入門「環境と知性の相互作用」【内容】　ゲームAIの基本を「知能化」をキーワードに解説します。　　　　　　ゲームAIの進化の流れとは、　　　　　　　開発者の頭の中にある知識と記憶をゲームの側に移すことです。【日時】　2014.4.18 東京工科大学八王子キャンパス【ファイル名】　YMiyake_TEU_2014_4_18.pdf【URL】　http://igda.sakura.ne.jp/sblo_file..</description>
            <content:encoded><![CDATA[
東京工科大学における講義資料（１）を公開します。<br /><br />【タイトル】　ゲームAI入門「環境と知性の相互作用」<br />【内容】　ゲームAIの基本を「知能化」をキーワードに解説します。<br />　　　　　　ゲームAIの進化の流れとは、<br />　　　　　　　開発者の頭の中にある知識と記憶をゲームの側に移すことです。<br />【日時】　2014.4.18 東京工科大学八王子キャンパス<br />【ファイル名】　YMiyake_TEU_2014_4_18.pdf<br />【URL】　<a href="http://igda.sakura.ne.jp/sblo_files/ai-igdajp/academic/YMiyake_TEU_2014_4_18.pdf">http://igda.sakura.ne.jp/sblo_files/ai-igdajp/academic/YMiyake_TEU_2014_4_18.pdf</a><br /><br />よろしくお願いします。<a name="more"></a>

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            <category>日記</category>
      <author>miyayou</author>
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        <item>
      <link>http://blogai.igda.jp/article/92899318.html</link>
      <title>三宅陽一郎 講演資料・論文集(4)</title>
      <pubDate>Fri, 11 Apr 2014 20:28:13 +0900</pubDate>
      <description>三宅陽一郎 講演資料・論文集(4)三宅の論文と学会・大学・ゲームカンファレンスにおける講演資料をまとめました。ご参考ください。SIG-AI まとめサイト https://sites.google.com/site/igdajsigai/home/past-activitiesもご参考ください。よろしくお願いいたします。三宅　陽一郎　講演資料・論文集 (2006-2011)○ Contact Information ＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿..</description>
            <content:encoded><![CDATA[
三宅陽一郎 講演資料・論文集(4)<br /><p>三宅の論文と学会・大学・ゲームカンファレンスにおける講演資料をまとめました。<br />ご参考ください。</p><p><br />SIG-AI まとめサイト<br />&nbsp;<a href="https://sites.google.com/site/igdajsigai/home/past-activities">https://sites.google.com/site/igdajsigai/home/past-activities</a></p>もご参考ください。よろしくお願いいたします。<br />三宅　陽一郎　講演資料・論文集 (2006-2011)<br /><p><br />○ Contact Information <br />＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿</p><p><br />Youichiro Miyake 三宅陽一郎<br />Mail：　&nbsp;&nbsp;&nbsp; y.m.4160(あっと)gmail.com<br />Twitter:&nbsp;&nbsp;&nbsp; @miyayou<br />Blog：　　&nbsp; <a href="http://blogai.igda.jp/">http://blogai.igda.jp</a><br />LinkedIn:&nbsp;&nbsp; <a href="http://www.linkedin.com/in/miyayou">http://www.linkedin.com/in/miyayou</a><br />Facebook：&nbsp; <a href="http://www.facebook.com/youichiro.miyake">http://www.facebook.com/youichiro.miyake</a></p><p><br /><br />○ 講演資料・論文集 (2006-2007)については以下にまとめています。　<br />___________________________</p><p><br />ゲームＡＩ連続セミナー「ゲームＡＩを読み解く」全講演資料<br />　<a href="http://blogai.igda.jp/article/33936286.html">http://blogai.igda.jp/article/33936286.html</a></p><p><br /><br />○ 講演資料・論文集 (2008-2010)については以下にまとめています。　<br />___________________________<br /><br />三宅陽一郎 講演資料・論文集<br />　<a href="http://blogai.igda.jp/article/46500782.html">http://blogai.igda.jp/article/46500782.html</a></p><p><br /><br />○ 講演資料・論文集 (2011年度)については以下にまとめています。　<br />___________________________<br /><br />三宅陽一郎 講演資料・論文集(2)<br />　<a href="http://blogai.igda.jp/article/57135465.html">http://blogai.igda.jp/article/57135465.html</a></p><p><br /><br />○ 講演資料・論文集 (2012年度)については以下にまとめています。　<br />___________________________<br /><br />三宅陽一郎 講演資料・論文集(3)<br /><a href="http://blogai.igda.jp/article/66585525.html">http://blogai.igda.jp/article/66585525.html</a></p><p><br /><br /><br /><br />○ 2013年度 講演資料・論文集 <br />________________________________________________________________<br /><br />○著作・解説論文</p><p>【タイトル】人工知能は数学を理解できるか<br />【日時】2013.7.4 <br />【誌名】考える人(新潮社) 2013年夏号<br />【URL】<a href="http://www.shinchosha.co.jp/kangaeruhito/mokuji/45.html">http://www.shinchosha.co.jp/kangaeruhito/mokuji/45.html</a></p><p><br />【タイトル】Precomputed Pathfinding for Large and Detailed Worlds on MMO Servers (Fabien Gravot, Takanori Yokoyama, Youichiro Miyake) <br />【内容】FFXIV: A Realm Reborn のパス探索アルゴリズムの一部を解説しています。<br />【日時】September 11, 2013 by A K Peters/CRC Press<br />【書籍名】Game AI Pro、第20章<br />【URL】<a href="http://www.gameaipro.com/">http://www.gameaipro.com/</a> <br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <a href="http://www.crcpress.com/product/isbn/9781466565968">http://www.crcpress.com/product/isbn/9781466565968</a><br />【参考資料】いかにしてサーバーはモンスターを歩かせるのか？　『ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア』の経路探索テクニック【SQEXオープンカンファレンス2012】<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <a href="http://www.famitsu.com/news/201211/29025006.html">http://www.famitsu.com/news/201211/29025006.html</a></p><p><br />【タイトル】デジタルゲームのための人工知能の基礎理論<br />【内容】ゲームに登場するエージェントのAIの基本的な概念を整理してあります。<br />【日時】2013.9.30 <br />【誌名】日本バーチャルリアリティ学会誌 <br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; VOL.18 NO.3　2013年9月30日発行　ISSN1342-6680<br />【ファイル名】YMiyake_VRSJ_2013_9.pdf<br />【論文URL】<a href="http://igda.sakura.ne.jp/sblo_files/ai-igdajp/academic/YMiyake_VRSJ_2013_9.pdf">http://igda.sakura.ne.jp/sblo_files/ai-igdajp/academic/YMiyake_VRSJ_2013_9.pdf</a></p><p><br />【タイトル】デジタルゲームにおける人工知能エンジン <br />【内容】エージェント・アーキテクチャの最新のデザインを解説しています。<br />【日時】2014.2<br />【誌名】映像情報メディア学会 学会誌 2014年2月号<br />【ファイル名】YMiyake_ITE_2014_2.pdf<br />【論文URL】<a href="http://igda.sakura.ne.jp/sblo_files/ai-igdajp/academic/YMiyake_ITE_2014_2.pdf">http://igda.sakura.ne.jp/sblo_files/ai-igdajp/academic/YMiyake_ITE_2014_2.pdf</a></p><p><br />_____________________________________________________<br />○講演資料</p><p><br />【タイトル】スクウェア・エニックスにおけるアニメーション － AI研究開発事例紹介2 <br />　　　　　　向井 智彦，川地 克明，○三宅 陽一郎(スクウェア・エニックス) <br />【日時】2013.6.22 画像電子学会 年次大会<br />【ファイル名】T2-4,T2-5.pdf<br />【URL】<a href="http://www.hi-ho.ne.jp/y-komachi/committees/vma/ann_confs/2013/T2-4,T2-5.pdf">http://www.hi-ho.ne.jp/y-komachi/committees/vma/ann_confs/2013/T2-4,T2-5.pdf</a></p><p><br />【タイトル】知能と進化<br />【内容】人工知能、進化、思想をまじえて人工知能の未来を語ります。<br />【日時】2013.7.6 　AI Future Meeting 2013@ゲンロンカフェ（講演）<br />　　　　<a href="http://atnd.org/event/artsci20121218">http://atnd.org/event/artsci20121218</a><br />【ファイル名】YMiyake_AIFM_2013_7_6.pdf<br />【URL】<a href="http://igda.sakura.ne.jp/sblo_files/ai-igdajp/ai/YMiyake_AIFM_2013_7_6.pdf">http://igda.sakura.ne.jp/sblo_files/ai-igdajp/ai/YMiyake_AIFM_2013_7_6.pdf</a></p><p><br />【タイトル】クロスボーダー「AI×認知」パネルディスカッション<br />【内容】ARG(Alternate Reality Game), SR(Substitutional Reality), Game-AI，三者の相違と重なる部分を鼎談する。<br />【日時】2013.8.21 CEDEC 2013 (横浜パシフィコ)<br />　　　　<a href="http://cedec.cesa.or.jp/2013/program/ENG/9133.html">http://cedec.cesa.or.jp/2013/program/ENG/9133.html</a><br />【ファイル名】準備中<br />【URL】準備中<br />【記事】<a href="http://g-x.jp/52367efa-1c70-4fba-b7fd-293fcaac1ca2">http://g-x.jp/52367efa-1c70-4fba-b7fd-293fcaac1ca2</a></p><p><br />【タイトル】In-Game Cinematics（IGC)パネルディスカッション<br />【内容】In-Game Cinematics（IGC)の事例、これまでとこれから、次世代へ向けて。<br />【日時】2013.8.22 CEDEC 2013 (横浜パシフィコ)<br />　　　　<a href="http://cedec.cesa.or.jp/2013/program/ENG/9133.html">http://cedec.cesa.or.jp/2013/program/ENG/9133.html</a><br />【ファイル名】C13_170.pdf, C13_170.zip<br />【URL】<a href="http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/1079">http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/1079</a><br />【記事】<a href="http://www.famitsu.com/news/201308/30039207.html">http://www.famitsu.com/news/201308/30039207.html</a><br />　　　　<a href="http://www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=37739&amp;c_num=37">http://www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=37739&amp;c_num=37</a></p><p><br />【タイトル】デジタルゲームにおける最新の人工知能システム<br />【内容】デジタルゲームの人工知能の簡単な作り方を順を追って説明いたします。<br />【日時】2014.1.10 東京工芸大学 (中野キャンパス)<br />【ファイル名】YMiyake_Tokyo_Kougei_2014_1_10.pdf<br />【URL】<a href="http://igda.sakura.ne.jp/sblo_files/ai-igdajp/academic/YMiyake_Tokyo_Kougei_2014_1_10.pdf">http://igda.sakura.ne.jp/sblo_files/ai-igdajp/academic/YMiyake_Tokyo_Kougei_2014_1_10.pdf</a></p><p><br />【タイトル】ゲームAI専門部会紹介<br />【内容】学生向けにゲームAIの簡単な解説とコミュニティ活動を説明します。<br />【日時】2014.2.2 IGDA日本「ゲーム開発の潮流とコミュニティ活動」<br />【ファイル名】YMiyake_IGDAJ_SIGAI_2014_2_2.pdf<br />【URL】<a href="http://igda.sakura.ne.jp/sblo_files/ai-igdajp/igdaj/YMiyake_IGDAJ_SIGAI_2014_2_2.pdf">http://igda.sakura.ne.jp/sblo_files/ai-igdajp/igdaj/YMiyake_IGDAJ_SIGAI_2014_2_2.pdf</a></p><p><br />【タイトル】NOT DIGITAL <br />【内容】謎解きとARGをゲームデザインとAIの立場から話します。<br />【日時】2014.3.15 IGDA日本SIG-ARG（代替現実ゲーム部会）謎解き分科会　学生向けセミナー　「はじめての学生謎解きイベント」<br />【ファイル名】YMiyake_NazoToki_ARG_2014_3_15.pdf<br />【URL】<a href="http://igda.sakura.ne.jp/sblo_files/ai-igdajp/igdaj/YMiyake_NazoToki_ARG_2014_3_15.pdf">http://igda.sakura.ne.jp/sblo_files/ai-igdajp/igdaj/YMiyake_NazoToki_ARG_2014_3_15.pdf</a></p><p><br />【タイトル】 GDC14 AIスケッチ<br />【内容】GDC2014 の AI技術の全容を解説します。<br />【日時】2014.4.5 IGDA日本 GDC14 報告会　<br />【ファイル名】YMiyake_IGDA_GDC_Report_2014_4_5.pdf<br />【URL】<a href="http://igda.sakura.ne.jp/sblo_files/ai-igdajp/igdaj/YMiyake_IGDA_GDC_Report_2014_4_5.pdf">http://igda.sakura.ne.jp/sblo_files/ai-igdajp/igdaj/YMiyake_IGDA_GDC_Report_2014_4_5.pdf</a></p><p><br />【タイトル】 GDC13 AIスケッチ<br />【内容】GDC2013 の AI技術のレポートです。。<br />【日時】2013.4.13 IGDA日本 GDC13 報告会　<br />【ファイル名】YMiyake_IGDAJ_GDC_Report_2013_4_13.pdf<br />【URL】<a href="http://igda.sakura.ne.jp/sblo_files/ai-igdajp/igdaj/YMiyake_IGDAJ_GDC_Report_2013_4_13.pdf">http://igda.sakura.ne.jp/sblo_files/ai-igdajp/igdaj/YMiyake_IGDAJ_GDC_Report_2013_4_13.pdf</a><br />【記事】試行錯誤やインタラクションで「学習」するAI　<br />　　　 <a href="http://www.inside-games.jp/article/2013/04/29/66067.html">http://www.inside-games.jp/article/2013/04/29/66067.html</a></p><p>_____________________________________________________<br /><br style="text-align: left; text-transform: none; background-color: #ffffff; text-indent: 0px; font: 12px/19px Arial, Helvetica, sans-serif; white-space: normal; letter-spacing: normal; color: #336699; word-spacing: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px" /><span style="text-align: left; text-transform: none; background-color: #ffffff; text-indent: 0px; display: inline !important; font: 12px/19px Arial, Helvetica, sans-serif; white-space: normal; float: none; letter-spacing: normal; color: #336699; word-spacing: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px">[EOF]</span></p><a name="more"></a>

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            <category>日記</category>
      <author>miyayou</author>
                  <enclosure url="http://igda.sakura.ne.jp/sblo_files/ai-igdajp/academic/YMiyake_VRSJ_2013_9.pdf" length="1260964" type="application/pdf" />
                      </item>
        <item>
      <link>http://blogai.igda.jp/article/92695993.html</link>
      <title>GDC2014報告会 AI資料公開</title>
      <pubDate>Mon, 07 Apr 2014 21:16:27 +0900</pubDate>
      <description>2014年4月5日（土）に開催された GDC2014報告会http://www.igda.jp/modules/bulletin/index.php?page=article&amp;amp;storyid=1210の講演資料　「GDC2014　AIスケッチ」http://igda.sakura.ne.jp/sblo_files/ai-igdajp/igdaj/YMiyake_IGDA_GDC_Report_2014_4_5.pdfを公開いたします。全容ではないですが、GDC2014..</description>
            <content:encoded><![CDATA[
2014年4月5日（土）に開催された <br /><br />GDC2014報告会<a href="http://www.igda.jp/modules/bulletin/index.php?page=article&amp;storyid=1210"><br />http://www.igda.jp/modules/bulletin/index.php?page=article&amp;storyid=1210</a><br /><br />の講演資料　<br /><br />「GDC2014　AIスケッチ」<a href="http://igda.sakura.ne.jp/sblo_files/ai-igdajp/igdaj/YMiyake_IGDA_GDC_Report_2014_4_5.pdf"><br />http://igda.sakura.ne.jp/sblo_files/ai-igdajp/igdaj/YMiyake_IGDA_GDC_Report_2014_4_5.pdf</a><br /><br />を公開いたします。全容ではないですが、GDC2014におけるＡＩ部分の概要をまとめてあります。<br /><br />詳細な公開資料などはこちらにまとめてあります。<br /><br />GDC2014 公開講演資料セレクション<br /><a href="http://blogai.igda.jp/article/92443211.html">http://blogai.igda.jp/article/92443211.html</a><br /><br />お役に立てば幸いです。<a name="more"></a>

]]></content:encoded>
            <category>日記</category>
      <author>miyayou</author>
                  <enclosure url="http://igda.sakura.ne.jp/sblo_files/ai-igdajp/igdaj/YMiyake_IGDA_GDC_Report_2014_4_5.pdf" length="10645838" type="application/pdf" />
                      </item>
        <item>
      <link>http://blogai.igda.jp/article/92443211.html</link>
      <title>GDC 2014 公開講演資料セレクション</title>
      <pubDate>Thu, 03 Apr 2014 19:09:01 +0900</pubDate>
      <description>------------------------------------------------------------------------------GDC 2014の講演資料は順次GDC Vaulthttp://www.gdcvault.com/(右上の検索からgdc2014のタグで検索してください)にアップされる予定ですが、少しタイムラグがあります。現時点で講演者自身がニュースや企業広報サイトにアップしている資料一覧はこちらになります。http://www.igua..</description>
            <content:encoded><![CDATA[
<p>------------------------------------------------------------------------------<br />GDC 2014の講演資料は順次</p><p>GDC Vault<br /><a href="http://www.gdcvault.com/">http://www.gdcvault.com/</a><br />(右上の検索からgdc2014のタグで検索してください)</p>にアップされる予定ですが、少しタイムラグがあります。<br /><p>現時点で講演者自身がニュースや企業広報サイトにアップしている資料一覧はこちらになります。<br /><a href="http://www.iguanademos.com/Jare/wp/?p=2763">http://www.iguanademos.com/Jare/wp/?p=2763</a></p><p><br />--------------------------------------------------------------------------------<br /><br />以下、AIを中心に有用そうな講演資料をリストします。</p><p><br />(0) 「Batman: Arkham Origins における変形する雪の表現」講演資料。<br /><a href="http://www.slideshare.net/colinbb/gdc2014-deformable-snow-rendering-in-batman-arkham-origins">http://www.slideshare.net/colinbb/gdc2014-deformable-snow-rendering-in-batman-arkham-origins</a></p><p>GTC 2014 - DirectX 11 Rendering and NVIDIA GameWorks in Batman: Arkham Origins<br /><a href="http://www.slideshare.net/colinbb/gtc-2014-directx-11-rendering-and-nvidia-gameworks-in-batman-arkham-origins">http://www.slideshare.net/colinbb/gtc-2014-directx-11-rendering-and-nvidia-gameworks-in-batman-arkham-origins</a></p><p><br />(1)バトルフィールド4 のアニメーションシステムの講演資料です。</p><p>Animation Bootcamp: Using the Power of Layered Animation to Expand Premium <br />Content in Battlefield 4　(Ryan Duffin)<br /><a href="http://www.gdcvault.com/play/1020024/Animation-Bootcamp-Using-the-Power">http://www.gdcvault.com/play/1020024/Animation-Bootcamp-Using-the-Power</a></p><p><br />(2) Counter Strike や、Left 4 Dead などを作った TurtleRock Studio の<br />AIやイベントのタスク・ストリーミング・プロセスの仕組みの講演資料です。（後半）</p><p>Out of Sight, Out of Mind: Improving Visualization of AI Info<br />Bill Merrill, Mika Vehkala<br /><a href="http://www.gdcvault.com/play/1020091/Out-of-Sight-Out-of">http://www.gdcvault.com/play/1020091/Out-of-Sight-Out-of</a></p><p><br />(3) Sprinter Cell のアニメーションの作り方</p><p>Animation Bootcamp: Animating the Spy Fantasy in Splinter Cell<br />Kristjan Zadziuk<br /><a href="http://www.gdcvault.com/play/1020060/Animation-Bootcamp-Animating-the-Spy">http://www.gdcvault.com/play/1020060/Animation-Bootcamp-Animating-the-Spy</a></p><p><br />(4) WarFrame におけるAIの作り方 </p><p>Creating Frankenstein&#39;s Monster: Case Studies of Building a New NPC<br />Daniel Brewer, Rez Graham<br /><a href="http://www.gdcvault.com/play/1019999/Creating-Frankenstein-s-Monster-Case">http://www.gdcvault.com/play/1019999/Creating-Frankenstein-s-Monster-Case</a></p><p><br />(5) CODEMASTER の GRID2 におけるレンダリング（インテルの講演です）<br />パフォーマンスの解析がメインです。</p><p>Rendering in Codemasters&#39; GRID2 and beyond: Achieving the ultimate graphics on both PC and tablet (Presented by Intel Corp)<br />Leigh Davies, Richard Kettlewell<br /><a href="http://www.gdcvault.com/play/1020221/Rendering-in-Codemasters-GRID2-and">http://www.gdcvault.com/play/1020221/Rendering-in-Codemasters-GRID2-and</a></p><p><br />(6) inFamous におけるフェイシャルアニメーションの作り方です。</p><p>Sucker Punch&#39;s Performance Capture for inFAMOUS: Second Son<br />Spencer Alexander<br /><a href="http://www.gdcvault.com/play/1020147/Sucker-Punch-s-Performance-Capture">http://www.gdcvault.com/play/1020147/Sucker-Punch-s-Performance-Capture</a></p><p><br />(7) インテル 全講演資料リスト<br /><a href="http://software.intel.com/sites/landingpage/gdc2014/talks.htm">http://software.intel.com/sites/landingpage/gdc2014/talks.htm</a></p><p><br />(8) Amazon Web Service によるゲームアナリシス<br />AWS Game Analytics <br /><a href="http://www.slideshare.net/nateware/gdc2014-aws-gameanalytics">http://www.slideshare.net/nateware/gdc2014-aws-gameanalytics</a></p><p><br />(9)<br />GDC 2014 サウンドの資料はこちらになります。</p><p>グランセプトオート5 のサウンド<br />The Sound of Grand Theft Auto V<br /><a href="http://www.gdcvault.com/play/1020247/The-Sound-of-Grand-Theft">http://www.gdcvault.com/play/1020247/The-Sound-of-Grand-Theft</a></p><p><br />(10) Killzone Shafow Fall のサウンド（見えない？）<br />The Next-Gen Dynamic Sound System of Killzone Shadow Fall <br /><a href="http://www.gdcvault.com/play/1020153/The-Next-Gen-Dynamic-Sound">http://www.gdcvault.com/play/1020153/The-Next-Gen-Dynamic-Sound</a></p><p>(11) South Park のサウンド<br />The Audio of South Park: Stick of Truth<br /><a href="http://www.gdcvault.com/play/1020229/The-Audio-of-South-Park">http://www.gdcvault.com/play/1020229/The-Audio-of-South-Park</a></p><p><br />(12) <br />GDC では、Last of Us では10個近い Naughty Dog の講演がありました。<br /><a href="http://www.naughtydog.com/site/post/2014_naughty_dog_gdc_talks_and_the_last_of_us_accolades/">http://www.naughtydog.com/site/post/2014_naughty_dog_gdc_talks_and_the_last_of_us_accolades/</a></p><p>Last of Us の会話システムを作ったのは、Game Engine Architecture （本。研修で使ってます）<br /><a href="http://www.amazon.co.jp/Game-Engine-Architecture-Jeff-Lander/dp/1568814135">http://www.amazon.co.jp/Game-Engine-Architecture-Jeff-Lander/dp/1568814135</a></p><p>を書いた Jason Gregory なのですが（何度か話したことがあります）、<br /><br />彼のホームページに、GDC 講演のスライド資料がアップされました。<br /><a href="http://www.gameenginebook.com/coursemat.html">http://www.gameenginebook.com/coursemat.html</a></p><p><br />(参考)Left 4 Dead 2 の会話システム</p><p>AI-driven Dynamic Dialog through Fuzzy Pattern Matching. Empower Your Writers!<br />Elan Ruskin <br /><a href="http://gdcvault.com/play/1015317/AI-driven-Dynamic-Dialog-through">http://gdcvault.com/play/1015317/AI-driven-Dynamic-Dialog-through</a></p><p><br />(13) BioShock Infinite エリザベスの作り方<br />Creating BioShock Infinite&#39;s Elizabeth（VIDEO）<br /><a href="http://www.gamespot.com/videos/creating-bioshock-infinite-s-elizabeth/2300-6417846/">http://www.gamespot.com/videos/creating-bioshock-infinite-s-elizabeth/2300-6417846/</a></p><p><br />(14) Autodesk Navigation の最新アップデート情報<br /><a href="http://www.gdcvault.com/play/1020180/Autodesk-Gameware-Updates-(Presented-by">http://www.gdcvault.com/play/1020180/Autodesk-Gameware-Updates-(Presented-by</a></p><p><br />(15) RED ENGINE 3 におけるオープンワールドのストリーミングとビジビリティの関係<br />Solving Visibility and Streaming in the The Witcher 3: Wild Hunt with Umbra 3 (Presented by Umbra Software)</p><span style="font-family: 'ＭＳ ゴシック'; font-size: 10pt">講演資料</span><span style="font-size: 10pt" lang="EN-US"></span><span style="font-size: 10pt" lang="EN-US"><a href="http://www.gdcvault.com/play/1020231/Solving-Visibility-and-Streaming-in"><font face="Arial" color="#0000ff">http://www.gdcvault.com/play/1020231/Solving-Visibility-and-Streaming-in</font></a></span><span style="font-family: 'ＭＳ ゴシック'; font-size: 10pt">解説動画</span><span style="font-size: 10pt" lang="EN-US"></span><span style="font-size: 10pt" lang="EN-US"><a href="http://www.umbrasoftware.com/ja/2014/03/13/umbra-at-gdc14-the-witcher-3-tech-presentation-ps4-optimizations-and-lots-more/"><font face="Arial" color="#0000ff">http://www.umbrasoftware.com/ja/2014/03/13/umbra-at-gdc14-the-witcher-3-tech-presentation-ps4-optimizations-and-lots-more/</font></a></span> <p><br />RED ENGINE 3 にレベル自動生成とレンダリング<br />Landscape Creation and Rendering in REDengine 3<br /><a href="http://www.gdcvault.com/play/1020197/Landscape-Creation-and-Rendering-in">http://www.gdcvault.com/play/1020197/Landscape-Creation-and-Rendering-in</a><br /><br /><br />(16) アサシンズクリード4のグラフィクス<br />Assassin’s Creed 4: Road to Next-gen Graphics, GDC 2014<br /><a href="http://bartwronski.com/publications/">http://bartwronski.com/publications/</a></p><p><br />(17) The Order のライティングパイプライン<br />Crafting a Next-Gen Material Pipeline for The Order:1886 by David Neubelt and Matt Pettineo<br /><a href="http://mynameismjp.files.wordpress.com/2014/03/rad_gdc_2014.pptx">http://mynameismjp.files.wordpress.com/2014/03/rad_gdc_2014.pptx</a></p><p><br />(18) Battlefield 4 のレンダリング（frostbite Engine）<br />Rendering Battlefield 4 with Mantle<br /><a href="http://www.frostbite.com/2014/03/rendering-battlefield-4-with-mantle">http://www.frostbite.com/2014/03/rendering-battlefield-4-with-mantle</a></p><p><br />(19) シムズ4 のタスクシステムです。<br />Concurrent Interactions in The Sims 4<br />Peter Ingebretson, Max Rebuschatis<br /><a href="http://www.gdcvault.com/play/1020190/Concurrent-Interactions-in-The-Sims">http://www.gdcvault.com/play/1020190/Concurrent-Interactions-in-The-Sims</a></p><a name="more"></a>

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            <category>日記</category>
      <author>miyayou</author>
          </item>
        <item>
      <link>http://blogai.igda.jp/article/85049284.html</link>
      <title>ビットコインのアルゴリズム</title>
      <pubDate>Fri, 10 Jan 2014 23:32:03 +0900</pubDate>
      <description>ビットコインについて、論文を読んだり、資料を読んだりして勉強したので、完全に理解したとは言えませんが、自分なりにアルゴリズムをまとめました。  簡単に言うと、ビットコインは、P2P上のお金。すべての取引が正等であるように、世界中のすべてのP2Pノードが取引を監視している（自分のパソコンで）。監視しているボーナスとして、ビットコインがもらえる。ただし、ビットコインが貰えるのは、最初にその取引の正当性を立証したたった一つのノード。この正当性を示すのは、nonceと呼ばれる特殊な値..</description>
            <content:encoded><![CDATA[
<p style="margin: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt; color: #1f497d; font-family: 'ＭＳ ゴシック'">ビットコインについて、論文を読んだり、資料を読んだりして勉強したので、</span></p><span style="font-size: 10pt; color: #1f497d; font-family: 'ＭＳ ゴシック'">完全に理解したとは言えませんが、自分なりにアルゴリズムをまとめました。</span><span style="font-size: 10pt; color: #1f497d" lang="EN-US"></span><span style="font-size: 10pt; color: #1f497d" lang="EN-US"><font face="Arial">&nbsp;</font></span> <p style="margin: 0mm 0mm 0pt" class="MsoNormal"><span style="font-size: 9.5pt; background: white; color: #37404e; font-family: 'ＭＳ Ｐゴシック'"><br />簡単に言うと、ビットコインは、</span><span style="font-size: 9.5pt; background: white; color: #37404e; font-family: 'Tahoma','sans-serif'" lang="EN-US">P2P</span><span style="font-size: 9.5pt; background: white; color: #37404e; font-family: 'ＭＳ Ｐゴシック'">上のお金。すべての取引が正等であるように、</span><span style="font-size: 9.5pt; color: #37404e; font-family: 'Tahoma','sans-serif'" lang="EN-US"><br /></span><span style="font-size: 9.5pt; background: white; color: #37404e; font-family: 'ＭＳ Ｐゴシック'">世界中のすべての</span><span style="font-size: 9.5pt; background: white; color: #37404e; font-family: 'Tahoma','sans-serif'" lang="EN-US">P2P</span><span style="font-size: 9.5pt; background: white; color: #37404e; font-family: 'ＭＳ Ｐゴシック'">ノードが取引を監視している（自分のパソコンで）。</span><span style="font-size: 9.5pt; color: #37404e; font-family: 'Tahoma','sans-serif'" lang="EN-US"><br /></span><span style="font-size: 9.5pt; background: white; color: #37404e; font-family: 'ＭＳ Ｐゴシック'">監視しているボーナスとして、ビットコインがもらえる。<br /></span><span style="font-size: 9.5pt; color: #37404e; font-family: 'Tahoma','sans-serif'" lang="EN-US"><br /></span><span style="font-size: 9.5pt; background: white; color: #37404e; font-family: 'ＭＳ Ｐゴシック'">ただし、ビットコインが貰えるのは、最初にその取引の正当性を立証したたった一つのノード。</span><span style="font-size: 9.5pt; color: #37404e; font-family: 'Tahoma','sans-serif'" lang="EN-US"><br /></span><span style="font-size: 9.5pt; background: white; color: #37404e; font-family: 'ＭＳ Ｐゴシック'">この正当性を示すのは、</span><span style="font-size: 9.5pt; background: white; color: #37404e; font-family: 'Tahoma','sans-serif'" lang="EN-US">nonce</span><span style="font-size: 9.5pt; background: white; color: #37404e; font-family: 'ＭＳ Ｐゴシック'">と呼ばれる特殊な値を確定する。</span><span style="font-size: 9.5pt; color: #37404e; font-family: 'Tahoma','sans-serif'" lang="EN-US"><br /><br /></span><span style="font-size: 9.5pt; background: white; color: #37404e; font-family: 'ＭＳ Ｐゴシック'">１．取引（</span><span style="font-size: 9.5pt; background: white; color: #37404e; font-family: 'Tahoma','sans-serif'" lang="EN-US">transaction</span><span style="font-size: 9.5pt; background: white; color: #37404e; font-family: 'ＭＳ Ｐゴシック'">）は、ハッシュと次の持ち主のパブリックキーで署名します。</span><span style="font-size: 9.5pt; color: #37404e; font-family: 'Tahoma','sans-serif'" lang="EN-US"><br /></span><span style="font-size: 9.5pt; background: white; color: #37404e; font-family: 'ＭＳ Ｐゴシック'">２．そこで使うハッシュは公開されていて、タイムスタンプの代わりです。</span><span style="font-size: 9.5pt; background: white; color: #37404e; font-family: 'Tahoma','sans-serif'" lang="EN-US"><br /></span><span class="textexposedshow"><span style="font-size: 9.5pt; background: white; color: #37404e; font-family: 'ＭＳ Ｐゴシック'">３．だからそのハッシュは公開されていて誰もが履歴を知っていなければならない。</span></span><span style="font-size: 9.5pt; background: white; color: #37404e; font-family: 'Tahoma','sans-serif'" lang="EN-US"><br /></span><span class="textexposedshow"><span style="font-size: 9.5pt; background: white; color: #37404e; font-family: 'ＭＳ Ｐゴシック'">４．ではそのハッシュは誰が生成するかが問題。（チートされないために）</span></span><span style="font-size: 9.5pt; background: white; color: #37404e; font-family: 'Tahoma','sans-serif'" lang="EN-US"><br /></span><span class="textexposedshow"><span style="font-size: 9.5pt; background: white; color: #37404e; font-family: 'ＭＳ Ｐゴシック'">５．取引（</span></span><span class="textexposedshow"><span style="font-size: 9.5pt; background: white; color: #37404e; font-family: 'Tahoma','sans-serif'" lang="EN-US">transaction</span></span><span class="textexposedshow"><span style="font-size: 9.5pt; background: white; color: #37404e; font-family: 'ＭＳ Ｐゴシック'">）は、発行と同時に世界中に</span></span><span class="textexposedshow"><span style="font-size: 9.5pt; background: white; color: #37404e; font-family: 'Tahoma','sans-serif'" lang="EN-US">P2P</span></span><span class="textexposedshow"><span style="font-size: 9.5pt; background: white; color: #37404e; font-family: 'ＭＳ Ｐゴシック'">ネットワークで全ノードに配布される。</span></span><span style="font-size: 9.5pt; background: white; color: #37404e; font-family: 'Tahoma','sans-serif'" lang="EN-US"><br /></span><span class="textexposedshow"><span style="font-size: 9.5pt; background: white; color: #37404e; font-family: 'ＭＳ Ｐゴシック'">６．つまり、世界中が世界中の取引を知っている（実際はそんなことはないが、何割かが知っていればいい）</span></span><span style="font-size: 9.5pt; background: white; color: #37404e; font-family: 'Tahoma','sans-serif'" lang="EN-US"><br /></span><span class="textexposedshow"><span style="font-size: 9.5pt; background: white; color: #37404e; font-family: 'ＭＳ Ｐゴシック'">７．取引をいくつか集めたものをブロックと言う。</span></span><span style="font-size: 9.5pt; background: white; color: #37404e; font-family: 'Tahoma','sans-serif'" lang="EN-US"><br /></span><span class="textexposedshow"><span style="font-size: 9.5pt; background: white; color: #37404e; font-family: 'ＭＳ Ｐゴシック'">８．ブロックはそれ以前のハッシュ値と、取引データを持っている。</span></span><span style="font-size: 9.5pt; background: white; color: #37404e; font-family: 'Tahoma','sans-serif'" lang="EN-US"><br /></span><span class="textexposedshow"><span style="font-size: 9.5pt; background: white; color: #37404e; font-family: 'ＭＳ Ｐゴシック'">９．一般に逆ハッシュ問題は難しい（生成したハッシュから元の文字列を求める）</span></span><span style="font-size: 9.5pt; background: white; color: #37404e; font-family: 'Tahoma','sans-serif'" lang="EN-US"><br /></span><span class="textexposedshow"><span style="font-size: 9.5pt; background: white; color: #37404e; font-family: 'ＭＳ Ｐゴシック'">１０．取引データから逆ハッシュ問題を解く？　（</span></span><span class="textexposedshow"><span style="font-size: 9.5pt; background: white; color: #37404e; font-family: 'Tahoma','sans-serif'" lang="EN-US">nonce</span></span><span class="textexposedshow"><span style="font-size: 9.5pt; background: white; color: #37404e; font-family: 'ＭＳ Ｐゴシック'">）</span></span><span style="font-size: 9.5pt; background: white; color: #37404e; font-family: 'Tahoma','sans-serif'" lang="EN-US"><br /></span><span class="textexposedshow"><span style="font-size: 9.5pt; background: white; color: #37404e; font-family: 'ＭＳ Ｐゴシック'">１１．逆ハッシュ問題を解いて、元のハッシュと</span></span><span class="textexposedshow"><span style="font-size: 9.5pt; background: white; color: #37404e; font-family: 'Tahoma','sans-serif'" lang="EN-US">ID</span></span><span class="textexposedshow"><span style="font-size: 9.5pt; background: white; color: #37404e; font-family: 'ＭＳ Ｐゴシック'">の列を割りだせたら、それが、</span></span><span style="font-size: 9.5pt; background: white; color: #37404e; font-family: 'Tahoma','sans-serif'" lang="EN-US"><br /></span><span class="textexposedshow"><span style="font-size: 9.5pt; background: white; color: #37404e; font-family: 'ＭＳ Ｐゴシック'">　　　過去に使われていたものでないかを判定できる。</span></span><span style="font-size: 9.5pt; background: white; color: #37404e; font-family: 'Tahoma','sans-serif'" lang="EN-US"><br /></span><span class="textexposedshow"><span style="font-size: 9.5pt; background: white; color: #37404e; font-family: 'ＭＳ Ｐゴシック'">　　　</span></span><span class="textexposedshow"><span style="font-size: 9.5pt; background: white; color: #37404e; font-family: 'MS UI Gothic'">→</span></span><span class="textexposedshow"><span style="font-size: 9.5pt; background: white; color: #37404e; font-family: 'ＭＳ Ｐゴシック'">ここで「取引」の正等性が立証されたので、正式に「取引」が実行されます。</span></span><span style="font-size: 9.5pt; background: white; color: #37404e; font-family: 'Tahoma','sans-serif'" lang="EN-US"><br /></span><span class="textexposedshow"><span style="font-size: 9.5pt; background: white; color: #37404e; font-family: 'ＭＳ Ｐゴシック'">　　　　　立証したノードはその取引から、手数料を取ることができます。</span></span><span style="font-size: 9.5pt; background: white; color: #37404e; font-family: 'Tahoma','sans-serif'" lang="EN-US"><br /></span><span class="textexposedshow"><span style="font-size: 9.5pt; background: white; color: #37404e; font-family: 'ＭＳ Ｐゴシック'">　　（つまり、このノードが一瞬だけ、取引の仲介役（銀行）になるわけです。</span></span><span style="font-size: 9.5pt; background: white; color: #37404e; font-family: 'Tahoma','sans-serif'" lang="EN-US"><br /></span><span class="textexposedshow"><span style="font-size: 9.5pt; background: white; color: #37404e; font-family: 'ＭＳ Ｐゴシック'">　　　この手数料が通常の手数料よりずっと安いので、ビットコインが使われる一因となった）</span></span><span style="font-size: 9.5pt; background: white; color: #37404e; font-family: 'Tahoma','sans-serif'" lang="EN-US"><br /></span><span class="textexposedshow"><span style="font-size: 9.5pt; background: white; color: #37404e; font-family: 'ＭＳ Ｐゴシック'">１２．一番先に解けた（</span></span><span class="textexposedshow"><span style="font-size: 9.5pt; background: white; color: #37404e; font-family: 'Tahoma','sans-serif'" lang="EN-US">nonce</span></span><span class="textexposedshow"><span style="font-size: 9.5pt; background: white; color: #37404e; font-family: 'ＭＳ Ｐゴシック'">値の確定した）人だけは偉い。</span></span><span style="font-size: 9.5pt; background: white; color: #37404e; font-family: 'Tahoma','sans-serif'" lang="EN-US"><br /></span><span class="textexposedshow"><span style="font-size: 9.5pt; background: white; color: #37404e; font-family: 'ＭＳ Ｐゴシック'">　　　次のハッシュ値を発行し、皆に知らせる。</span></span><span style="font-size: 9.5pt; background: white; color: #37404e; font-family: 'Tahoma','sans-serif'" lang="EN-US"><br /></span><span class="textexposedshow"><span style="font-size: 9.5pt; background: white; color: #37404e; font-family: 'ＭＳ Ｐゴシック'">　　　</span></span><span class="textexposedshow"><span style="font-size: 9.5pt; background: white; color: #37404e; font-family: 'MS UI Gothic'">→</span></span><span class="textexposedshow"><span style="font-size: 9.5pt; background: white; color: #37404e; font-family: 'ＭＳ Ｐゴシック'">ここでボーナスとして、ビットコインがもらえる（発掘）</span></span><span style="font-size: 9.5pt; background: white; color: #37404e; font-family: 'Tahoma','sans-serif'" lang="EN-US"><br /></span><span class="textexposedshow"><span style="font-size: 9.5pt; background: white; color: #37404e; font-family: 'ＭＳ Ｐゴシック'">１３．このボーナスは次のブロックの最初の取引として設定される。</span></span><span style="font-size: 9.5pt; background: white; color: #37404e; font-family: 'Tahoma','sans-serif'" lang="EN-US"><br /></span><span class="textexposedshow"><span style="font-size: 9.5pt; background: white; color: #37404e; font-family: 'ＭＳ Ｐゴシック'">１４．たぶん、ここで次のハッシュ値と　</span></span><span class="textexposedshow"><span style="font-size: 9.5pt; background: white; color: #37404e; font-family: 'Tahoma','sans-serif'" lang="EN-US">nonce </span></span><span class="textexposedshow"><span style="font-size: 9.5pt; background: white; color: #37404e; font-family: 'ＭＳ Ｐゴシック'">を</span></span><span class="textexposedshow"><span style="font-size: 9.5pt; background: white; color: #37404e; font-family: 'Tahoma','sans-serif'" lang="EN-US">P2P</span></span><span class="textexposedshow"><span style="font-size: 9.5pt; background: white; color: #37404e; font-family: 'ＭＳ Ｐゴシック'">でみなに知らせると、</span></span><span style="font-size: 9.5pt; background: white; color: #37404e; font-family: 'Tahoma','sans-serif'" lang="EN-US"><br /></span><span class="textexposedshow"><span style="font-size: 9.5pt; background: white; color: #37404e; font-family: 'ＭＳ Ｐゴシック'">　　　それが解であることを確認して、自動的に次のブロックが生成される。</span></span><span style="font-size: 9.5pt; background: white; color: #37404e; font-family: 'Tahoma','sans-serif'" lang="EN-US"><br /></span><span class="textexposedshow"><span style="font-size: 9.5pt; background: white; color: #37404e; font-family: 'ＭＳ Ｐゴシック'">１５．この他に、</span></span><span class="textexposedshow"><span style="font-size: 9.5pt; background: white; color: #37404e; font-family: 'Tahoma','sans-serif'" lang="EN-US">nonce </span></span><span class="textexposedshow"><span style="font-size: 9.5pt; background: white; color: #37404e; font-family: 'ＭＳ Ｐゴシック'">を解いた人は、その取引について手数料を取ることができる。</span></span><span style="font-size: 9.5pt; background: white; color: #37404e; font-family: 'Tahoma','sans-serif'" lang="EN-US"><br /></span><span class="textexposedshow"><span style="font-size: 9.5pt; background: white; color: #37404e; font-family: 'ＭＳ Ｐゴシック'">　　　だからビットコインが発掘され尽くしても手数料のために監視続ける。</span></span><span style="font-size: 9.5pt; background: white; color: #37404e; font-family: 'Tahoma','sans-serif'" lang="EN-US"><br /><br /></span><span class="textexposedshow"><span style="font-size: 9.5pt; background: white; color: #37404e; font-family: 'ＭＳ Ｐゴシック'">ビットコインのしくみ</span></span><span style="font-size: 9.5pt; background: white; color: #37404e; font-family: 'Tahoma','sans-serif'" lang="EN-US"><br /><span class="textexposedshow"><a href="http://www.facebook.com/l.php?u=http%3A%2F%2Fwww.bitcoin.co.jp%2Fdocs%2FSatoshiWhitepaper.pdf&amp;h=0AQG0IAQk&amp;enc=AZPyT9yAH36pgvwY5rL4AqSNTrWGRIoplbrZFCqDngTRo7ZF0Ycg2sAq_aVYkKZcKsRb1kHn2CmvdrewxGQgAIaZkWEpaDzmNmLCpX6f5Vx4tbl6NNPx-d7bWQl07D5mhYKhJIx_TiZnJablA9uR2g9E&amp;s=1" target="_blank"><span style="color: #3b5998">http://www.bitcoin.co.jp/docs/SatoshiWhitepaper.pdf</span></a><br /><br /><br /></span></span></p><a name="more"></a>

]]></content:encoded>
            <category>日記</category>
      <author>miyayou</author>
          </item>
        <item>
      <link>http://blogai.igda.jp/article/79767232.html</link>
      <title>ゲーム業界でボードゲーム会を開催すること。</title>
      <pubDate>Sat, 02 Nov 2013 22:24:51 +0900</pubDate>
      <description>現在、ゲーム業界でボードゲーム会は多く行われている。2006年に、自分はボードゲーム会を始めて、それから他の会社と合同でボードゲーム会などをし、さらに、ゲーム業界ボードゲーム会などを開催した。ただ、やはり、ボードゲーム会はプレイしているだけでは、長続きしない。自分が主催して来たボードゲーム会では、次のようなことを心がけている。ゲーム業界でボードゲーム会を続けるなら、次のようなことも考慮すると良いかもしれない。- そのボードゲームが面白い場合、なぜ面白いかを言語化して、レポート..</description>
            <content:encoded><![CDATA[
<span style="display: inline! important; float: none; word-spacing: 0px; font: 13px/17px 'lucida grande', tahoma, verdana, arial, sans-serif; text-transform: none; color: #333333; text-indent: 0px; white-space: normal; letter-spacing: normal; background-color: #ffffff; text-align: left; -webkit-text-stroke-width: 0px">現在、ゲーム業界でボードゲーム会は多く行われている。</span><br style="word-spacing: 0px; font: 13px/17px 'lucida grande', tahoma, verdana, arial, sans-serif; text-transform: none; color: #333333; text-indent: 0px; white-space: normal; letter-spacing: normal; background-color: #ffffff; text-align: left; -webkit-text-stroke-width: 0px" /><br style="word-spacing: 0px; font: 13px/17px 'lucida grande', tahoma, verdana, arial, sans-serif; text-transform: none; color: #333333; text-indent: 0px; white-space: normal; letter-spacing: normal; background-color: #ffffff; text-align: left; -webkit-text-stroke-width: 0px" /><span style="display: inline! important; float: none; word-spacing: 0px; font: 13px/17px 'lucida grande', tahoma, verdana, arial, sans-serif; text-transform: none; color: #333333; text-indent: 0px; white-space: normal; letter-spacing: normal; background-color: #ffffff; text-align: left; -webkit-text-stroke-width: 0px">2006年に、自分はボードゲーム会を始めて、それから他の会社と合同でボードゲーム会などをし、さらに、ゲーム業界ボードゲーム会などを開催した。</span><br style="word-spacing: 0px; font: 13px/17px 'lucida grande', tahoma, verdana, arial, sans-serif; text-transform: none; color: #333333; text-indent: 0px; white-space: normal; letter-spacing: normal; background-color: #ffffff; text-align: left; -webkit-text-stroke-width: 0px" /><br style="word-spacing: 0px; font: 13px/17px 'lucida grande', tahoma, verdana, arial, sans-serif; text-transform: none; color: #333333; text-indent: 0px; white-space: normal; letter-spacing: normal; background-color: #ffffff; text-align: left; -webkit-text-stroke-width: 0px" /><span style="display: inline! important; float: none; word-spacing: 0px; font: 13px/17px 'lucida grande', tahoma, verdana, arial, sans-serif; text-transform: none; color: #333333; text-indent: 0px; white-space: normal; letter-spacing: normal; background-color: #ffffff; text-align: left; -webkit-text-stroke-width: 0px">ただ、やはり、ボードゲーム会はプレイしているだけでは、長続きしない。</span><br style="word-spacing: 0px; font: 13px/17px 'lucida grande', tahoma, verdana, arial, sans-serif; text-transform: none; color: #333333; text-indent: 0px; white-space: normal; letter-spacing: normal; background-color: #ffffff; text-align: left; -webkit-text-stroke-width: 0px" /><span style="display: inline! important; float: none; word-spacing: 0px; font: 13px/17px 'lucida grande', tahoma, verdana, arial, sans-serif; text-transform: none; color: #333333; text-indent: 0px; white-space: normal; letter-spacing: normal; background-color: #ffffff; text-align: left; -webkit-text-stroke-width: 0px">自分が主催して来たボードゲーム会では、次のようなことを心がけている。</span><br style="word-spacing: 0px; font: 13px/17px 'lucida grande', tahoma, verdana, arial, sans-serif; text-transform: none; color: #333333; text-indent: 0px; white-space: normal; letter-spacing: normal; background-color: #ffffff; text-align: left; -webkit-text-stroke-width: 0px" /><br style="word-spacing: 0px; font: 13px/17px 'lucida grande', tahoma, verdana, arial, sans-serif; text-transform: none; color: #333333; text-indent: 0px; white-space: normal; letter-spacing: normal; background-color: #ffffff; text-align: left; -webkit-text-stroke-width: 0px" /><span style="display: inline! important; float: none; word-spacing: 0px; font: 13px/17px 'lucida grande', tahoma, verdana, arial, sans-serif; text-transform: none; color: #333333; text-indent: 0px; white-space: normal; letter-spacing: normal; background-color: #ffffff; text-align: left; -webkit-text-stroke-width: 0px">ゲーム業界でボードゲーム会を続けるなら、次のようなことも考慮すると良いかもしれない。</span><br style="word-spacing: 0px; font: 13px/17px 'lucida grande', tahoma, verdana, arial, sans-serif; text-transform: none; color: #333333; text-indent: 0px; white-space: normal; letter-spacing: normal; background-color: #ffffff; text-align: left; -webkit-text-stroke-width: 0px" /><br style="word-spacing: 0px; font: 13px/17px 'lucida grande', tahoma, verdana, arial, sans-serif; text-transform: none; color: #333333; text-indent: 0px; white-space: normal; letter-spacing: normal; background-color: #ffffff; text-align: left; -webkit-text-stroke-width: 0px" /><span style="display: inline! important; float: none; word-spacing: 0px; font: 13px/17px 'lucida grande', tahoma, verdana, arial, sans-serif; text-transform: none; color: #333333; text-indent: 0px; white-space: normal; letter-spacing: normal; background-color: #ffffff; text-align: left; -webkit-text-stroke-width: 0px">- そのボードゲームが面白い場合、なぜ面白いかを言語化して、レポートにまとめる。</span><br style="word-spacing: 0px; font: 13px/17px 'lucida grande', tahoma, verdana, arial, sans-serif; text-transform: none; color: #333333; text-indent: 0px; white-space: normal; letter-spacing: normal; background-color: #ffffff; text-align: left; -webkit-text-stroke-width: 0px" /><span style="display: inline! important; float: none; word-spacing: 0px; font: 13px/17px 'lucida grande', tahoma, verdana, arial, sans-serif; text-transform: none; color: #333333; text-indent: 0px; white-space: normal; letter-spacing: normal; background-color: #ffffff; text-align: left; -webkit-text-stroke-width: 0px">- ルールを付け加えたり、減らしたりする可能性も考慮に入れると良い。</span><br style="word-spacing: 0px; font: 13px/17px 'lucida grande', tahoma, verdana, arial, sans-serif; text-transform: none; color: #333333; text-indent: 0px; white-space: normal; letter-spacing: normal; background-color: #ffffff; text-align: left; -webkit-text-stroke-width: 0px" /><span style="display: inline! important; float: none; word-spacing: 0px; font: 13px/17px 'lucida grande', tahoma, verdana, arial, sans-serif; text-transform: none; color: #333333; text-indent: 0px; white-space: normal; letter-spacing: normal; background-color: #ffffff; text-align: left; -webkit-text-stroke-width: 0px">- まとめたレポートをブログなり、公式の場で発表する。</span><br style="word-spacing: 0px; font: 13px/17px 'lucida grande', tahoma, verdana, arial, sans-serif; text-transform: none; color: #333333; text-indent: 0px; white-space: normal; letter-spacing: normal; background-color: #ffffff; text-align: left; -webkit-text-stroke-width: 0px" /><br style="word-spacing: 0px; font: 13px/17px 'lucida grande', tahoma, verdana, arial, sans-serif; text-transform: none; color: #333333; text-indent: 0px; white-space: normal; letter-spacing: normal; background-color: #ffffff; text-align: left; -webkit-text-stroke-width: 0px" /><span style="display: inline! important; float: none; word-spacing: 0px; font: 13px/17px 'lucida grande', tahoma, verdana, arial, sans-serif; text-transform: none; color: #333333; text-indent: 0px; white-space: normal; letter-spacing: normal; background-color: #ffffff; text-align: left; -webkit-text-stroke-width: 0px">- そのボードゲームが面白くない場合、なぜ、面白くないかを議論し、修正案を出す。</span><br style="word-spacing: 0px; font: 13px/17px 'lucida grande', tahoma, verdana, arial, sans-serif; text-transform: none; color: #333333; text-indent: 0px; white-space: normal; letter-spacing: normal; background-color: #ffffff; text-align: left; -webkit-text-stroke-width: 0px" /><br style="word-spacing: 0px; font: 13px/17px 'lucida grande', tahoma, verdana, arial, sans-serif; text-transform: none; color: #333333; text-indent: 0px; white-space: normal; letter-spacing: normal; background-color: #ffffff; text-align: left; -webkit-text-stroke-width: 0px" /><span style="display: inline! important; float: none; word-spacing: 0px; font: 13px/17px 'lucida grande', tahoma, verdana, arial, sans-serif; text-transform: none; color: #333333; text-indent: 0px; white-space: normal; letter-spacing: normal; background-color: #ffffff; text-align: left; -webkit-text-stroke-width: 0px">- 新しいボードゲームを作る。</span><br style="word-spacing: 0px; font: 13px/17px 'lucida grande', tahoma, verdana, arial, sans-serif; text-transform: none; color: #333333; text-indent: 0px; white-space: normal; letter-spacing: normal; background-color: #ffffff; text-align: left; -webkit-text-stroke-width: 0px" /><span style="display: inline! important; float: none; word-spacing: 0px; font: 13px/17px 'lucida grande', tahoma, verdana, arial, sans-serif; text-transform: none; color: #333333; text-indent: 0px; white-space: normal; letter-spacing: normal; background-color: #ffffff; text-align: left; -webkit-text-stroke-width: 0px">- 作ったボードゲームを他の人にプレイして貰う。</span><br style="word-spacing: 0px; font: 13px/17px 'lucida grande', tahoma, verdana, arial, sans-serif; text-transform: none; color: #333333; text-indent: 0px; white-space: normal; letter-spacing: normal; background-color: #ffffff; text-align: left; -webkit-text-stroke-width: 0px" /><br style="word-spacing: 0px; font: 13px/17px 'lucida grande', tahoma, verdana, arial, sans-serif; text-transform: none; color: #333333; text-indent: 0px; white-space: normal; letter-spacing: normal; background-color: #ffffff; text-align: left; -webkit-text-stroke-width: 0px" /><span style="display: inline! important; float: none; word-spacing: 0px; font: 13px/17px 'lucida grande', tahoma, verdana, arial, sans-serif; text-transform: none; color: #333333; text-indent: 0px; white-space: normal; letter-spacing: normal; background-color: #ffffff; text-align: left; -webkit-text-stroke-width: 0px">なぜなら、アナログゲームの良いところは、三つ。</span><br style="word-spacing: 0px; font: 13px/17px 'lucida grande', tahoma, verdana, arial, sans-serif; text-transform: none; color: #333333; text-indent: 0px; white-space: normal; letter-spacing: normal; background-color: #ffffff; text-align: left; -webkit-text-stroke-width: 0px" /><br style="word-spacing: 0px; font: 13px/17px 'lucida grande', tahoma, verdana, arial, sans-serif; text-transform: none; color: #333333; text-indent: 0px; white-space: normal; letter-spacing: normal; background-color: #ffffff; text-align: left; -webkit-text-stroke-width: 0px" /><span style="display: inline! important; float: none; word-spacing: 0px; font: 13px/17px 'lucida grande', tahoma, verdana, arial, sans-serif; text-transform: none; color: #333333; text-indent: 0px; white-space: normal; letter-spacing: normal; background-color: #ffffff; text-align: left; -webkit-text-stroke-width: 0px">- ルールがすべて明示的なところ。（ジャンプの軌道などの暗黙のルールはない）</span><br style="word-spacing: 0px; font: 13px/17px 'lucida grande', tahoma, verdana, arial, sans-serif; text-transform: none; color: #333333; text-indent: 0px; white-space: normal; letter-spacing: normal; background-color: #ffffff; text-align: left; -webkit-text-stroke-width: 0px" /><span style="display: inline! important; float: none; word-spacing: 0px; font: 13px/17px 'lucida grande', tahoma, verdana, arial, sans-serif; text-transform: none; color: #333333; text-indent: 0px; white-space: normal; letter-spacing: normal; background-color: #ffffff; text-align: left; -webkit-text-stroke-width: 0px">- プレイヤー＝ルールの実行者を兼ねるところ</span><br style="word-spacing: 0px; font: 13px/17px 'lucida grande', tahoma, verdana, arial, sans-serif; text-transform: none; color: #333333; text-indent: 0px; white-space: normal; letter-spacing: normal; background-color: #ffffff; text-align: left; -webkit-text-stroke-width: 0px" /><span style="display: inline! important; float: none; word-spacing: 0px; font: 13px/17px 'lucida grande', tahoma, verdana, arial, sans-serif; text-transform: none; color: #333333; text-indent: 0px; white-space: normal; letter-spacing: normal; background-color: #ffffff; text-align: left; -webkit-text-stroke-width: 0px">- 対人プレイであること　＝　プレイヤーの心理を研究できること。</span><br style="word-spacing: 0px; font: 13px/17px 'lucida grande', tahoma, verdana, arial, sans-serif; text-transform: none; color: #333333; text-indent: 0px; white-space: normal; letter-spacing: normal; background-color: #ffffff; text-align: left; -webkit-text-stroke-width: 0px" /><br style="word-spacing: 0px; font: 13px/17px 'lucida grande', tahoma, verdana, arial, sans-serif; text-transform: none; color: #333333; text-indent: 0px; white-space: normal; letter-spacing: normal; background-color: #ffffff; text-align: left; -webkit-text-stroke-width: 0px" /><span style="display: inline! important; float: none; word-spacing: 0px; font: 13px/17px 'lucida grande', tahoma, verdana, arial, sans-serif; text-transform: none; color: #333333; text-indent: 0px; white-space: normal; letter-spacing: normal; background-color: #ffffff; text-align: left; -webkit-text-stroke-width: 0px">だから、ゲームデザインを考えたり試行したりする上で優れています。</span><br style="word-spacing: 0px; font: 13px/17px 'lucida grande', tahoma, verdana, arial, sans-serif; text-transform: none; color: #333333; text-indent: 0px; white-space: normal; letter-spacing: normal; background-color: #ffffff; text-align: left; -webkit-text-stroke-width: 0px" /><br style="word-spacing: 0px; font: 13px/17px 'lucida grande', tahoma, verdana, arial, sans-serif; text-transform: none; color: #333333; text-indent: 0px; white-space: normal; letter-spacing: normal; background-color: #ffffff; text-align: left; -webkit-text-stroke-width: 0px" /><span style="display: inline! important; float: none; word-spacing: 0px; font: 13px/17px 'lucida grande', tahoma, verdana, arial, sans-serif; text-transform: none; color: #333333; text-indent: 0px; white-space: normal; letter-spacing: normal; background-color: #ffffff; text-align: left; -webkit-text-stroke-width: 0px">面白い、で終わらず、面白いをなぜかを研究することで、より面白くなる、</span><br style="word-spacing: 0px; font: 13px/17px 'lucida grande', tahoma, verdana, arial, sans-serif; text-transform: none; color: #333333; text-indent: 0px; white-space: normal; letter-spacing: normal; background-color: #ffffff; text-align: left; -webkit-text-stroke-width: 0px" /><span style="display: inline! important; float: none; word-spacing: 0px; font: 13px/17px 'lucida grande', tahoma, verdana, arial, sans-serif; text-transform: none; color: #333333; text-indent: 0px; white-space: normal; letter-spacing: normal; background-color: #ffffff; text-align: left; -webkit-text-stroke-width: 0px">それが、僕が８年間、ボードゲーム会をして来た経験です。</span><br style="word-spacing: 0px; font: 13px/17px 'lucida grande', tahoma, verdana, arial, sans-serif; text-transform: none; color: #333333; text-indent: 0px; white-space: normal; letter-spacing: normal; background-color: #ffffff; text-align: left; -webkit-text-stroke-width: 0px" /><br style="word-spacing: 0px; font: 13px/17px 'lucida grande', tahoma, verdana, arial, sans-serif; text-transform: none; color: #333333; text-indent: 0px; white-space: normal; letter-spacing: normal; background-color: #ffffff; text-align: left; -webkit-text-stroke-width: 0px" /><span style="display: inline! important; float: none; word-spacing: 0px; font: 13px/17px 'lucida grande', tahoma, verdana, arial, sans-serif; text-transform: none; color: #333333; text-indent: 0px; white-space: normal; letter-spacing: normal; background-color: #ffffff; text-align: left; -webkit-text-stroke-width: 0px">ご参考まで。</span><a name="more"></a>

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            <category>日記</category>
      <author>miyayou</author>
          </item>
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      <link>http://blogai.igda.jp/article/70625412.html</link>
      <title>「AI Future Meeting 2013」@ゲンロンカフェ にゲスト参加させて頂きました。</title>
      <pubDate>Sun, 07 Jul 2013 08:07:16 +0900</pubDate>
      <description>エウレカコンピューターさんの「AI Future Meeting 2013」http://eventregist.com/e/AIFM_20130706というイベントにゲストで参加させて頂きました。人工知能を語る新しい場を作って行こうという志高く楽しいイベントでした。来て頂いた方もありがとうございます。トップバッターでしたが、以下が自分の使用した講演資料になります。よろしくお願いします。【タイトル】知能と進化【内容】人工知能、進化、思想をまじえて人工知能の未来を語ります。【日..</description>
            <content:encoded><![CDATA[
エウレカコンピューターさんの「AI Future Meeting 2013」<br /><a href="http://eventregist.com/e/AIFM_20130706">http://eventregist.com/e/AIFM_20130706</a><br /><br />というイベントにゲストで参加させて頂きました。<br /><br />人工知能を語る新しい場を作って行こうという志高く楽しいイベントでした。<br />来て頂いた方もありがとうございます。<br /><br />トップバッターでしたが、以下が自分の使用した講演資料になります。<br />よろしくお願いします。<br /><br />【タイトル】知能と進化<br />【内容】人工知能、進化、思想をまじえて人工知能の未来を語ります。<br />【日時】2013.7.6 　AI Future Meeting 2013@ゲンロンカフェ（講演）<br />　　　　<a href="http://atnd.org/event/artsci20121218">http://atnd.org/event/artsci20121218</a><br />【ファイル名】YMiyake_AIFM_2013_7_6.pdf<br />【URL】<a href="http://igda.sakura.ne.jp/sblo_files/ai-igdajp/ai/YMiyake_AIFM_2013_7_6.pdf">http://igda.sakura.ne.jp/sblo_files/ai-igdajp/ai/YMiyake_AIFM_2013_7_6.pdf</a><a name="more"></a>

]]></content:encoded>
            <category>日記</category>
      <author>miyayou</author>
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