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<title>y_miyakeのゲームＡＩ千夜一夜</title>
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<description>「y_miyakeのゲームＡＩ千夜一夜」(IGDA日本)続編です。各記事は個人的な意見で、IGDA 日本、所属する団体とは関連ないです。ゲームAI関連資料はこちらです。  http://blogai.igda.jp/article/33936286.html</description>
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<item rdf:about="http://blogai.igda.jp/article/40458241.html">
<title>CEDEC 2010 で 囲碁AI をマスターしよう</title>
<link>http://blogai.igda.jp/article/40458241.html</link>
<description>CEDEC 2010 では、囲碁AI を勉強できる機会を設けています。(1) 3日間とも、会場内に10-15分で、プロ棋士がルールを解説を受けられるブースがあります。講演の合間や昼休みに是非、来てください。(2) 同会場で、公募して入選した囲碁プログラム同士の対戦と解説があります。(3) 最後に3日目に、勝ち残ったプログラム同士の対戦と解説、さらに優勝したプログラムとプロ棋士の対戦があります。【PG】CEDEC CHALLENGE: 超速碁九路盤囲碁AI対決決勝http://...</description>
<dc:subject>日記</dc:subject>
<dc:creator>y_miyake</dc:creator>
<dc:date>2010-08-31T07:23:17+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
<p><span class="Apple-style-span" style="widows: 2; text-transform: none; text-indent: 0px; border-collapse: separate; font: medium 'MS PGothic'; white-space: normal; orphans: 2; letter-spacing: normal; color: #000000; word-spacing: 0px; -webkit-border-horizontal-spacing: 0px; -webkit-border-vertical-spacing: 0px; -webkit-text-decorations-in-effect: none; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, arial, helvetica, clean, sans-serif; font-size: 13px">CEDEC 2010 では、囲碁AI を勉強できる機会を設けています。<br /><br />(1) 3日間とも、会場内に10-15分で、プロ棋士がルールを解説を受けられるブースがあります。講演の合間や昼休みに是非、来てください。<br /><br />(2) 同会場で、公募して入選した囲碁プログラム同士の対戦と解説があります。<br /><br />(3) 最後に3日目に、勝ち残ったプログラム同士の対戦と解説、さらに優勝したプログラムとプロ棋士の対戦があります。<br /><br /><br />【PG】CEDEC CHALLENGE: 超速碁九路盤囲碁AI対決決勝<a style="margin: 0px; color: #105cb6; font-size: 13px; cursor: pointer; text-decoration: underline; padding: 0px" href="http://cedec.cesa.or.jp/2010/program/PG/C10_I0012.html">http://cedec.cesa.or.jp/2010/program/PG/C10_I0012.html</a><span class="Apple-converted-space">&nbsp;</span><a style="margin: 0px; color: #105cb6; font-size: 13px; cursor: pointer; text-decoration: underline; padding: 0px" href="http://twitter.com/#search?q=%23cedec2010">#cedec2010</a><span class="Apple-converted-space">&nbsp;</span><br /><br />では、囲碁AI を勉強することは、どうアクションゲームの AI　を作る場合などに、関係するでしょうか？</span></span></p><span class="Apple-style-span" style="widows: 2; text-transform: none; text-indent: 0px; border-collapse: separate; font: medium 'MS PGothic'; white-space: normal; orphans: 2; letter-spacing: normal; color: #000000; word-spacing: 0px; -webkit-border-horizontal-spacing: 0px; -webkit-border-vertical-spacing: 0px; -webkit-text-decorations-in-effect: none; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, arial, helvetica, clean, sans-serif; font-size: 13px">以下、twitter のまとめサイト(togetter)に僕の考えをまとめましたので、よろしければご覧ください。^^</span></span><br /><span class="Apple-style-span" style="widows: 2; text-transform: none; text-indent: 0px; border-collapse: separate; font: medium 'MS PGothic'; white-space: normal; orphans: 2; letter-spacing: normal; color: #000000; word-spacing: 0px; -webkit-border-horizontal-spacing: 0px; -webkit-border-vertical-spacing: 0px; -webkit-text-decorations-in-effect: none; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, arial, helvetica, clean, sans-serif; font-size: 13px"></span></span><br /><span class="Apple-style-span" style="widows: 2; text-transform: none; text-indent: 0px; border-collapse: separate; font: medium 'MS PGothic'; white-space: normal; orphans: 2; letter-spacing: normal; color: #000000; word-spacing: 0px; -webkit-border-horizontal-spacing: 0px; -webkit-border-vertical-spacing: 0px; -webkit-text-decorations-in-effect: none; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, arial, helvetica, clean, sans-serif; font-size: 13px"><a href="http://togetter.com/li/46081">http://togetter.com/li/46081</a></span></span><br /><span class="Apple-style-span" style="widows: 2; text-transform: none; text-indent: 0px; border-collapse: separate; font: medium 'MS PGothic'; white-space: normal; orphans: 2; letter-spacing: normal; color: #000000; word-spacing: 0px; -webkit-border-horizontal-spacing: 0px; -webkit-border-vertical-spacing: 0px; -webkit-text-decorations-in-effect: none; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, arial, helvetica, clean, sans-serif; font-size: 13px"></span></span>
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<item rdf:about="http://blogai.igda.jp/article/40411070.html">
<title>ゲームＡＩラウンドテーブル・オン・ツイッター第5回- （2010年8月期)</title>
<link>http://blogai.igda.jp/article/40411070.html</link>
<description>ゲームＡＩラウンドテーブル・オン・ツイッター第５回 twitter 上で、ゲームＡＩについて議論するラウンドテーブルです。本日深夜に開催します。興味のある方は是非、お気軽に参加ください。読んでいるだけでも面白いかもしれません。^^ 気が向いたら意見も言ってみましょう。【開催】８月２８日（土）深夜24：30-26：00  【テーマ】 「ゲームAI入門」       経験者は自分のゲームＡＩ入門を語り、       初心者は質問する、学生の方も是非、気軽に起こしください！【司会】...</description>
<dc:subject>日記</dc:subject>
<dc:creator>y_miyake</dc:creator>
<dc:date>2010-08-28T21:22:05+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
ゲームＡＩラウンドテーブル・オン・ツイッター第５回　<br /><p>twitter 上で、ゲームＡＩについて議論するラウンドテーブルです。<br />本日深夜に開催します。興味のある方は是非、お気軽に参加ください。</p>読んでいるだけでも面白いかもしれません。^^　気が向いたら意見も言ってみましょう。<br /><p>【開催】８月２８日（土）深夜24：30-26：00　 <br />【テーマ】　「ゲームAI入門」<br />　　　　　　　経験者は自分のゲームＡＩ入門を語り、<br />　　　　　　　初心者は質問する、学生の方も是非、気軽に起こしください！</p>【司会】　<a href="http://twitter.com/miyayou">http://twitter.com/miyayou</a><br /><p>【ハッシュタグ】#gameai_rt5 <br />【これまでのの記録】 <a href="http://bit.ly/brktTc">http://bit.ly/brktTc</a></p><p>【はじめての方へ】とりあえず、 <a href="http://twitter.com/miyayou">http://twitter.com/miyayou</a><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; まで起こしください。それ以降は、ハッシュタグを検索をかけてアップデートするか、</p>　　　　　　　　　このハッシュタグを&nbsp; tweetchat に登録して参加すると、わかりやすいです。<br /><p>　　　　　　　　　<a href="http://tweetchat.com/">http://tweetchat.com/</a><br />　　　　　　　　　<a href="http://tweetchat.com/room/gameai_rt5">http://tweetchat.com/room/gameai_rt5</a>　　　　　　　</p>
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<item rdf:about="http://blogai.igda.jp/article/40371342.html">
<title>「デジタルゲームの教科書」 フリートークラジオ 第8回</title>
<link>http://blogai.igda.jp/article/40371342.html</link>
<description>「デジタルゲームの教科書」 http://www.s-dogs.jp/dgame/index.htmlフリートークラジオ    http://www.s-dogs.jp/dgame/Event/radio01.html第8回は、本日 8月26日（木）22:00-23:30 に、お送りします。今回は、CEDEC http://cedec.cesa.or.jp/2010/直前ということで、CEDEC で講演される３人の講師を招いて、お送りします。&amp;#63814;興味のある方は、是...</description>
<dc:subject>日記</dc:subject>
<dc:creator>y_miyake</dc:creator>
<dc:date>2010-08-26T07:23:35+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
「デジタルゲームの教科書」　<a href="http://www.s-dogs.jp/dgame/index.html">http://www.s-dogs.jp/dgame/index.html</a><br /><p>フリートークラジオ 　　<br />　<a href="http://www.s-dogs.jp/dgame/Event/radio01.html">http://www.s-dogs.jp/dgame/Event/radio01.html</a></p>第8回は、本日　8月26日（木）22:00-23:30　に、お送りします。<br />今回は、CEDEC <a href="http://cedec.cesa.or.jp/2010/">http://cedec.cesa.or.jp/2010/</a><br />直前ということで、CEDEC で講演される３人の講師を招いて、お送りします。&#63814;<br /><p>興味のある方は、是非、質問などをソーシャルストリームで投げつつ、よろしくお願いします。<br /><br />司会は僕と松井さんです。</p>
]]></content:encoded>
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<item rdf:about="http://blogai.igda.jp/article/40256381.html">
<title>「デジタルゲームの教科書」 フリートークラジオ 第７回</title>
<link>http://blogai.igda.jp/article/40256381.html</link>
<description>「デジタルゲームの教科書」 フリートークラジオ    http://www.s-dogs.jp/dgame/Event/radio01.html第７回は、本日 ８月１９日（木）22:00-23:00  で、お送りします。今回のテーマと講師は、 第１４章「シリアスゲームの今を語る」 ゲスト：藤本徹となっております。気軽に遊びに来てください。基本、録音は公開しないので、興味のある方は、是非、質問などをソーシャルストリームで投げつつ、よろしくお願いします。教科書はあった方がわかりや...</description>
<dc:subject>日記</dc:subject>
<dc:creator>y_miyake</dc:creator>
<dc:date>2010-08-19T18:35:47+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
<p>「デジタルゲームの教科書」　フリートークラジオ 　　<br />　<a href="http://www.s-dogs.jp/dgame/Event/radio01.html">http://www.s-dogs.jp/dgame/Event/radio01.html</a></p>第７回は、本日　８月１９日（木）22:00-23:00　 <br />で、お送りします。今回のテーマと講師は、<br />　第１４章「シリアスゲームの今を語る」　ゲスト：藤本徹<br />となっております。気軽に遊びに来てください。<br /><p>基本、録音は公開しないので、興味のある方は、是非、<br />質問などをソーシャルストリームで投げつつ、よろしくお願いします。<br />教科書はあった方がわかりやすいですが、なくてもわかるように編成しています。</p><p><br />司会は僕と松井さんです。</p>
]]></content:encoded>
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<item rdf:about="http://blogai.igda.jp/article/39994702.html">
<title>新代表がWEBラジオ出演（本日２２時~）</title>
<link>http://blogai.igda.jp/article/39994702.html</link>
<description>本日、２２時より、「ゲームの教科書」フリートークラジオに、新代表が出演されます。http://www.s-dogs.jp/dgame/Event/radio01.html 「デジタルゲームの教科書」 「CEDEC ゲームのお仕事」 「シアトル視察の話」など、多岐にわたり１時間程度でお話しして頂く予定です。twitter から、質問も上記のサイトでリアルタイムに受け付けますので、時間になりましたら、是非、遊びに来てください。</description>
<dc:subject>日記</dc:subject>
<dc:creator>y_miyake</dc:creator>
<dc:date>2010-08-05T18:37:12+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
<p>本日、２２時より、「ゲームの教科書」フリートークラジオに、<br />新代表が出演されます。</p><p><br /><a href="http://www.s-dogs.jp/dgame/Event/radio01.html">http://www.s-dogs.jp/dgame/Event/radio01.html</a></p><p>　「デジタルゲームの教科書」<br />　「CEDEC ゲームのお仕事」<br />　「シアトル視察の話」</p>など、多岐にわたり１時間程度でお話しして頂く予定です。<br /><p>twitter から、質問も上記のサイトでリアルタイムに受け付けますので、<br />時間になりましたら、是非、遊びに来てください。</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://blogai.igda.jp/article/39881386.html">
<title>「デジタルゲームの教科書」 フリートークラジオ 第５回</title>
<link>http://blogai.igda.jp/article/39881386.html</link>
<description>「デジタルゲームの教科書」 フリートークラジオ  http://www.s-dogs.jp/dgame/Event/radio01.htmlを今月から開始しています。先週の僕の 「デジタルゲームＡＩ」回も、途中からのバージョンで現在だけ特別に、上記のサイトで聴けます。第５回７月２９日（木）22:00-23:00 第１~３章「ゲーム産業の基本構造」ゲスト 小山友介 基本、録音は公開しないので、興味のある方は、是非、質問などをソーシャルストリームで投げつつ、よろしくお願いします。...</description>
<dc:subject>日記</dc:subject>
<dc:creator>y_miyake</dc:creator>
<dc:date>2010-07-29T19:43:28+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
<p>「デジタルゲームの教科書」　フリートークラジオ 　<br /><a href="http://www.s-dogs.jp/dgame/Event/radio01.html">http://www.s-dogs.jp/dgame/Event/radio01.html</a></p><p>を今月から開始しています。先週の僕の　「デジタルゲームＡＩ」回も、<br />途中からのバージョンで現在だけ特別に、上記のサイトで聴けます。</p><p>第５回７月２９日（木）22:00-23:00 <br />第１～３章「ゲーム産業の基本構造」ゲスト 小山友介 </p><p>基本、録音は公開しないので、興味のある方は、是非、<br />質問などをソーシャルストリームで投げつつ、よろしくお願いします。</p>教科書はあった方がわかりやすいですが、なくてもわかるように編成しています。<br />司会は僕と松井さんです。
]]></content:encoded>
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<item rdf:about="http://blogai.igda.jp/article/39851375.html">
<title>ゲームAI新刊 "Introduction to Game AI" Neil Kirby</title>
<link>http://blogai.igda.jp/article/39851375.html</link>
<description>ゲームＡＩの久しぶりの新刊、Neil Kirby の&amp;quot;Introduction to Game AI&amp;quot; が、ようやく今朝、届いたのでざっと読んでみました。 http://www.amazon.co.jp/Introduction-Game-AI-Neil-Kirby/dp/1598639986Neil Kirby は、GDC で毎年、僕も顔を合わしているベル研の研究者で、ゲームＡＩラウンドテーブルを毎年３日間仕切っている、粋な四十ぐらいのおじさんです。彼は...</description>
<dc:subject>日記</dc:subject>
<dc:creator>y_miyake</dc:creator>
<dc:date>2010-07-27T21:46:45+09:00</dc:date>
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ゲームＡＩの久しぶりの新刊、Neil Kirby の<br /><p>&quot;Introduction to Game AI&quot; が、ようやく今朝、届いたのでざっと読んでみました。<br />　<a href="http://www.amazon.co.jp/Introduction-Game-AI-Neil-Kirby/dp/1598639986">http://www.amazon.co.jp/Introduction-Game-AI-Neil-Kirby/dp/1598639986</a></p><p>Neil Kirby は、GDC で毎年、僕も顔を合わしているベル研の研究者で、<br />ゲームＡＩラウンドテーブルを毎年３日間仕切っている、粋な四十ぐらいの<br />おじさんです。</p><p>彼は開発者でないので、研究っぽい、チェスとかの、アカデミックなＡＩの本になるかと<br />思っていたのですが、スタンスとしては、</p><p>　最近のデジタルゲームＡＩの分野までカバーした全ゲームＡＩ領域を、<br />　簡単な小ゲーム（マインスイーパーなど）を例に解説している、</p><p>という感じです。ああ、確かに、こういった切り口は、彼ならではの、素晴らしいものだな、<br />とちょっと感心しました。</p><p>プランニングの一章割いているのは、これからの重要性を見越してのことで、<br />かつプランニングを非常に簡単に解説しているところも良いです。</p><p>ソースは VB.NET 上で書かれているところも、プロ向けというより、初心者向けを<br />狙った構成になっていますが、領域の広さと、叙述のセンスの良さは、<br />普段、ゲーム産業の真中でゲームＡＩの指揮とりをして来た、彼の知見がちりばめれていますね。</p><p>なので、もし専門学校や、大学の１～２年のコースで、今、デジタルゲームＡＩまでを含んだ<br />教科書を選べと言われたら、このテキストは、真っ先に候補に上がる本でしょう。</p><p>目次はこちらから見れます。<br />　<a href="http://www.amazon.com/Introduction-Game-AI-Neil-Kirby/dp/1598639986">http://www.amazon.com/Introduction-Game-AI-Neil-Kirby/dp/1598639986</a></p>
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<item rdf:about="http://blogai.igda.jp/article/39762839.html">
<title>「デジタルゲームの教科書」 フリートークラジオ第４回 ７月２２日（木) 22:00- 「デジタルゲームAI」</title>
<link>http://blogai.igda.jp/article/39762839.html</link>
<description>５月にソフトバンク・クリエイティブから出版された「デジタルゲームの教科書」http://www.s-dogs.jp/dgame/index.htmlでは、毎週 各章の執筆者をお招きして、Web ラジオを行っています。フリートークラジオ第４回は、 第23章「デジタルゲームAI」を取り上げます。ということで、今回は僕がゲストになります。^^７月２２日（木） 22:00-23:00 第23章「デジタルゲームAI」 ゲスト 三宅陽一郎 「これまでのゲームAI、これからのゲームAI」視...</description>
<dc:subject>日記</dc:subject>
<dc:creator>y_miyake</dc:creator>
<dc:date>2010-07-22T19:21:36+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
５月にソフトバンク・クリエイティブから出版された<br />「デジタルゲームの教科書」<a href="http://www.s-dogs.jp/dgame/index.html">http://www.s-dogs.jp/dgame/index.html</a><br />では、毎週 各章の執筆者をお招きして、Web ラジオを行っています。<br /><p>フリートークラジオ第４回は、 第23章「デジタルゲームAI」を取り上げます。<br />ということで、今回は僕がゲストになります。^^</p><p>７月２２日（木）　22:00-23:00 第23章「デジタルゲームAI」　<br />ゲスト 三宅陽一郎　「これまでのゲームAI、これからのゲームAI」<br />視聴先(Ustream)：　<a href="http://www.s-dogs.jp/dgame/Event/radio01.html">http://www.s-dogs.jp/dgame/Event/radio01.html</a></p><p>教科書はあった方がいいけど、なくても問題ありません。<br />ゲームAIに興味があって、ご都合よろしい方は是非、遊びに来てください。</p>上記のサイトのSocial stream 上からtwitter経由で質問タイムもあります。
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</item>
<item rdf:about="http://blogai.igda.jp/article/39520409.html">
<title>「デジタルゲームの教科書」 フリートークラジオ</title>
<link>http://blogai.igda.jp/article/39520409.html</link>
<description>今年５月の出版された、ゲームシーンの各分野をエキスパートが解説した「デジタルゲームの教科書」(ソフトバンククリエイティブ)では、（だいたい）毎週、木曜日に各章のゲストを一名お迎えして、Ustream ラジオをやっています。「デジタルゲームの教科書」 フリートークラジオ   http://www.s-dogs.jp/dgame/Event/radio01.html  【先週】第一回 ７月１日        第１６章「アーケードゲーム」   【本日】第二回 ７月８日 ２２時~  ...</description>
<dc:subject>日記</dc:subject>
<dc:creator>y_miyake</dc:creator>
<dc:date>2010-07-08T12:57:26+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
<p align="left">今年５月の出版された、ゲームシーンの各分野をエキスパートが解説した「デジタルゲームの教科書」(ソフトバンククリエイティブ)<br />では、（だいたい）毎週、木曜日に各章のゲストを一名お迎えして、Ustream ラジオをやっています。</p><p align="left">「デジタルゲームの教科書」 フリートークラジオ<br />　　　<a href="http://www.s-dogs.jp/dgame/Event/radio01.html">http://www.s-dogs.jp/dgame/Event/radio01.html</a></p><p align="left">　　【先週】第一回　７月１日　　　　　　　　第１６章「アーケードゲーム」　<br />　　【本日】第二回　７月８日　２２時～　　第１１章「携帯アプリ」<br />　　【予定】第三回　７月１５日　２２時～　第２１章「ミドルウェア」</p><p align="left">　　（続いて各章のゲストが登場）<br />　<br />となっています。司会は僕と松井さんで行っています。</p><p align="left">ゲストと司会を Skype で音声を繋いで、Ustream で配信し、twitter　で視聴者からの意見や質問を受け付けます。<br />教科書があればもちろんよいですが、なくてもわかるような形式になっています。</p><p align="left">興味のある方は是非、お聞きください。（今のところ録音はしない方針です）</p><p align="left">PS&gt; twitter アカウントのある方は、上記ページへログインして、リアルタイムで発言してみましょう。</p><p align="left">　　　　ハッシュタグは #dgame です。不明な点は、当日、上記の時間に、</p><p align="left">　　　　<a href="http://twitter.com/miyayou">http://twitter.com/miyayou</a></p><p align="left">　　　　まで。</p><p align="left">　</p><p align="left">　　　　</p>
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<item rdf:about="http://blogai.igda.jp/article/39336986.html">
<title>「第６回IGDA日本SIG-BGテーブルゲーム交流会」第３回・チーム対抗ゲーム競技会詳細</title>
<link>http://blogai.igda.jp/article/39336986.html</link>
<description>第６回IGDA日本SIG-BGテーブルゲーム交流会&amp;nbsp;http://www.igda.jp/modules/bulletin/index.php?page=article&amp;amp;storyid=322のチーム戦の詳細です。希望される方は、上記のページからメンバー全員が交流会に申し込んだ上で、チーム戦にエントリーしてください。 --------------------------------------------------------------------第３回...</description>
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<dc:creator>y_miyake</dc:creator>
<dc:date>2010-06-29T18:13:37+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
<p>第６回IGDA日本SIG-BGテーブルゲーム交流会<br />&nbsp;<a href="http://www.igda.jp/modules/bulletin/index.php?page=article&amp;storyid=322">http://www.igda.jp/modules/bulletin/index.php?page=article&amp;storyid=322</a><br />のチーム戦の詳細です。</p><p>希望される方は、上記のページからメンバー全員が交流会に申し込んだ上で、<br />チーム戦にエントリーしてください。 </p><p>--------------------------------------------------------------------<br />第３回・チーム対抗ゲーム競技会</p><p><br />チーム戦に参加されるチームは以下の情報を<br />記載し、<a href="mailto:sigbg@igda.jp">sigbg@igda.jp</a>まで、タイトルを<br />「第３回チーム対抗エントリー」とし送信をお願いします。</p><p>・チーム名<br />・代表者名<br />・代表者の競技種目<br />・メンバー１の名前<br />・メンバー１の競技種目<br />・メンバー２の名前<br />・メンバー２の競技種目<br />・代表者メールアドレス</p><p>参加チームが規定数より超えた場合、参加は先着順となります。<br />その場合、ご了承ください。</p><p><br />ゲーム競技会の全体ルールや各種目のルールに関しては以下の<br />通りです。</p><p><br />[全種目共通ルール]<br />○予選・決勝形式<br />どの種目も予選2試合を行い上位4名が決勝進出となります。<br />予選は4人テーブルの場合、<br />1位：10点　2位：6点　3位：4点　4位：2点<br />3人テーブルの場合、<br />1位：10点　2位：5点　3位：3点<br />となります。<br />同点となった場合は2戦目の順位が高かったほうを上位としま<br />す。</p><p>○チーム戦順位<br />各種目で1位～12位を決定し、1位：12点 2位：11点～12位：1<br />点というように順位点をつけます。<br />チーム3人の順位点を合計してチームごとの順位を決定します<br />。</p><p><br />[種目ごとの特殊ルール]<br />○ドミニオン<br />・手番の決定<br />まず、じゃんけんを行い勝った人から自分が何番手になりたい<br />かを選択します。</p><p>・カードのセットアップ<br />ベーシックのセットから7枚のカードをランダムに選びます。<br />その後２，３，４番手の順に1種類ずつカードを選択して、購<br />入カードに加えます。<br />なお、このときに選択できるカードはベーシックのみでなく、<br />陰謀・海辺からも選択可能とします。<br />（錬金術ははずします。）</p><p><br />○ブラフ<br />・手番の決定<br />手番はじゃんけんで勝った順番に座ってもらいます。</p><p>・振りなおし<br />振り直しありのルールで行います。</p><p>・ジャストビット時の特殊ルール<br />特別ルールとしてビッドがジャストであったとしても全員がダ<br />イスを失うのではなく、ブラフをコールした人のみがダイスを<br />失います。<br />これによって同時にゲームが終わるプレーヤーが登場せず、必<br />ずテーブル内では順位がつきます。</p><p><br />○ワードバスケット<br />・試合形式<br />同じメンバーで3試合行い順位を決定し、対戦組み合わせを変<br />更したあと、そのメンバーと再び3試合行い順位の決定。<br />あわせて2回戦の順位ポイントで決勝進出者を決めます。</p><p>・順位決定方法<br />各試合4人のうち3人が上がるまで勝負を続けます。<br />テーブルにチップを用意しますので、順位に応じて以下のチッ<br />プを受け取ります。<br />1位：４チップ　2位：２チップ　3位：１チップ<br />同点になった場合はカード3枚による順位決定戦を行います。</p><p>・手札について<br />配られた手札は、最初の1枚がめくられるまで見てはいけませ<br />ん。</p><p>・チェンジについて<br />プレーヤーはチェンジの発生とともに、手札を全て捨てること<br />で、手札＋１枚のカードを引きなおすことになります。<br />これは何度行ってもかまいません。</p><p>・語句について<br />名詞のみです。動詞・形容詞などは×。<br />固有名詞もOKですが、テーブルメンバー・当日のジャッジ誰も<br />知らないものは認められません。<br />鈴木・高橋など個人が特定されないものも不可とします。</p><p>・チャレンジについて<br />一般名詞で、テーブルのほかのメンバーがその語句を知らない<br />場合、その語句に対してゲームを一時中断してチャレンジをす<br />ることが出来ます。<br />その際は、インターネットの辞書サイトでその語句が存在する<br />かを確認、その語句を発した人にその言葉の意味を軽く言って<br />もらい、<br />あっていた場合は認められます。<br />しかし、チャレンジは著しくゲームテンポを崩すので、テーブ<br />ル全員が「じゃあ、そのカードのノーカウントにしてペナルテ<br />ィー無しで手札に戻しましょう」<br />という合意が取れた場合は、そのようにしてもらってかまいま<br />せん。</p><p>・中断<br />チャレンジなど何かしらの中断があったあとは、デッキからカ<br />ードをランダムに出して再スタートします。<br />これはチャレンジの結果がどうであれ、そのようにします。</p><p>・ペナルティー<br />存在しない単語をいってカードを出した、間違えたカードを出<br />した等のお手つきがあった場合には、そのカードを手札に戻し<br />、さらにペナルティーとしてカードを一枚引きます。<br />残り1枚になったとき「リーチ」を3秒以内に発生しなかった場<br />合、周りの人はそれを指摘することによってペナルティー1枚<br />を引かせることが出来ます。<br />「リーチ」を発生せず3秒以内にあがった場合は、それを指摘<br />しその人に2枚のペナルティーを引かせます。この際の上がり<br />に使ったカードは場に残ります。</p><p>○共通ルール<br />・その他のルール<br />その他何か問題が起こった際にジャッジが下すルーリングは絶<br />対とさせていただきます。<br />-----------------------------------------------------</p><p>質問、ご意見は<br /><a href="mailto:sigbg@igda.jp">sigbg@igda.jp</a> までお願いします</p>
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<item rdf:about="http://blogai.igda.jp/article/38842619.html">
<title>SIG-AI : ゲームAI連続セミナー第7回「The Sims における社会シミュレーション」</title>
<link>http://blogai.igda.jp/article/38842619.html</link>
<description>SIG-AI : ゲームAI連続セミナー第7回「The Sims における社会シミュレーション」を、6月12日(土)に開催いたします。詳細はこちらになります。 http://www.igda.jp/modules/bulletin/index.php?page=article&amp;amp;storyid=308もし、ご興味ございましたら、お申し込みの上、お越しください。6月10日（木）18:00 が参加申し込み期限となっております。何か、ご質問がございましたら、 y.m.4160...</description>
<dc:subject>日記</dc:subject>
<dc:creator>y_miyake</dc:creator>
<dc:date>2010-06-09T18:18:05+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
<p>SIG-AI : ゲームAI連続セミナー第7回「The Sims における社会シミュレーション」を、<br />6月12日(土)に開催いたします。</p>詳細はこちらになります。<br />　<a href="http://www.igda.jp/modules/bulletin/index.php?page=article&amp;storyid=308">http://www.igda.jp/modules/bulletin/index.php?page=article&amp;storyid=308</a><br /><p>もし、ご興味ございましたら、お申し込みの上、お越しください。6月10日（木）18:00 が参加申し込み期限となっております。<br />何か、ご質問がございましたら、 <a href="mailto:y.m.4160@gmail.com">y.m.4160@gmail.com</a> か、 twitter @miyayou まで、<br />ご連絡ください。失礼いたします。</p>
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<item rdf:about="http://blogai.igda.jp/article/38842456.html">
<title>ゲームＡＩラウンドテーブル・オン・ツイッター第3回-（2010年6月期）ディスカッション・ログ</title>
<link>http://blogai.igda.jp/article/38842456.html</link>
<description>&amp;nbsp; ６月４日に、ゲームＡＩラウンドテーブル・オン・ツイッター第3回-（2010年6月期）を開催しました。議論のログは以下のようになっております。 ゲームＡＩラウンドテーブル・オン・ツイッター第3回-前半-（2010年6月期）   http://togetter.com/li/26781 ゲームＡＩラウンドテーブル・オン・ツイッター第3回-後半-（2010年6月期）   http://togetter.com/li/26779---------------------...</description>
<dc:subject>日記</dc:subject>
<dc:creator>y_miyake</dc:creator>
<dc:date>2010-06-09T18:14:16+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
&nbsp;　６月４日に、ゲームＡＩラウンドテーブル・オン・ツイッター第3回-（2010年6月期）を開催しました。議論のログは以下のようになっております。<br /><p>　ゲームＡＩラウンドテーブル・オン・ツイッター第3回-前半-（2010年6月期）<br />　　　<a href="http://togetter.com/li/26781">http://togetter.com/li/26781</a></p><p>　ゲームＡＩラウンドテーブル・オン・ツイッター第3回-後半-（2010年6月期）<br />　　　<a href="http://togetter.com/li/26779">http://togetter.com/li/26779</a></p>--------------------------------------------------------------------------------<br /><p>　ゲームＡＩラウンドテーブル・オン・ツイッターは、毎回テーマを決めて、月に一度、開催しております。このブログや twitter で、開催日程がアナウンスされます。どなたでも気軽にご参加ください。議論を積み重ねること、参加することを尊重しています。<br />　<br />　<br />　ゲームＡＩラウンドテーブル・オン・ツイッター（2010年４月期）<br />　　　<a href="http://togetter.com/li/14195">http://togetter.com/li/14195</a></p><p>　ゲームＡＩラウンドテーブル・オン・ツイッター第2回-前半-（2010年5月期）<br />　　　<a href="http://togetter.com/li/18668">http://togetter.com/li/18668</a></p><p>&nbsp; ゲームＡＩラウンドテーブル・オン・ツイッター第2回-後半-（2010年5月期） <br />　　　<a href="http://togetter.com/li/18678">http://togetter.com/li/18678</a></p>
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<item rdf:about="http://blogai.igda.jp/article/38745591.html">
<title>ゲームＡＩラウンドテーブル・オン・ツイッター第3回- （2010年6月期)</title>
<link>http://blogai.igda.jp/article/38745591.html</link>
<description>本日６月４日、金曜日深夜 ２４：３０ より、２時間ほど、&amp;nbsp;■ ゲームＡＩラウンドテーブル・オン・ツイッター第3回- （2010年6月期)&amp;nbsp;を開催します。 ■テーマ ： 「ＡＩによるゲーム内における社会」■開催時間： ２４：３０~２６：３０■座長  ： @miyayou ■HASHTAG:&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; #gameai_rt3 ■参加方法： twitter にログインして、#gameai_rt3 を検索しながら議論。          ...</description>
<dc:subject>日記</dc:subject>
<dc:creator>y_miyake</dc:creator>
<dc:date>2010-06-04T02:15:06+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
<p>本日６月４日、金曜日深夜　２４：３０　より、２時間ほど、<br />&nbsp;<br />■　ゲームＡＩラウンドテーブル・オン・ツイッター第3回-　（2010年6月期)<br />&nbsp;<br />を開催します。　</p><p>■テーマ　：　「ＡＩによるゲーム内における社会」<br />■開催時間：　２４：３０～２６：３０<br />■座長　　：　@miyayou <br />■HASHTAG:&nbsp;&nbsp;&nbsp; #gameai_rt3 <br />■参加方法：　twitter にログインして、#gameai_rt3 を検索しながら議論。<br />　　　　　　　 　　　わからなければ、 @miyayou まで話しかけてみよう。<br />■第一回　：　<a href="http://togetter.com/li/14195">http://togetter.com/li/14195</a><br />■第二回　：　<a href="http://togetter.com/li/18678">http://togetter.com/li/18678</a></p>■追記　　 ： 6/12 (土)に開催予定の「ゲームＡＩ連続セミナー第７回」<br />　　　　　　　　　　<a href="http://www.igda.jp/modules/bulletin/index.php?page=article&amp;storyid=308">http://www.igda.jp/modules/bulletin/index.php?page=article&amp;storyid=308</a><br />　　　　　　　　の事前議論を兼ねますが、ゲームＡＩに興味ある方はどなたでも自由にご参加ください&nbsp;<br /><p>「ゲームＡＩラウンドテーブル・オン・ッイッター」は、<br />毎回、テーマを決めて、ゲームＡＩについて twitter 上で議論する<br />試みです。今回のテーマは、<br />&nbsp;<br />■テーマ：　「ＡＩによるゲーム内における社会」<br />&nbsp;<br />です。ＡＩが多数集まって、社会性が実現されるとき、それは、ゲームにどう応用可能でしょうか？NPC による街、ＮＰＣによる経済活動、或いは、ＮＰＣが集まって社会性を実現する場合の、社会性ってどんなものがあるだろうか、など、イメージを膨らませ、企画のアイデアを得て、実装のアイデアを考える機会に<br />して頂ければと思います。</p><p>座長は僕、<br />&nbsp;<br />■座長：　@miyayou <br />&nbsp;<br />が務めますが、議論は、拡散して、それぞれがクラスターを作りながら、自由に議論して行って頂いて構いません。<br />&nbsp;<br />遅れて来たり、どこに絡んでいいかわからない場合は、まず僕に話しかけるとよいでしょう。<br />&nbsp;<br />後半になればなるほど、たくさんの人が、いろいろ集まって、並行して議論が進むことになります。</p><p>過去のまとめ<br />&nbsp;<br />■第一回　　<a href="http://togetter.com/li/14195">http://togetter.com/li/14195</a><br />■第二回　　<a href="http://togetter.com/li/18678">http://togetter.com/li/18678</a><br />&nbsp;<br />は参考になるでしょう。全体を追う必要はなくて、自分にとって必要な議論を、必要な人とすればよいです。<br />&nbsp;<br />それでは、興味のある方は、<br />&nbsp;<br />■開催時間：　２４：３０～２６：３０　に twitter にお越しください。<br />&nbsp;</p><p>&nbsp;ハッシュタグは、<br />&nbsp;<br />■HASHTAG:&nbsp;&nbsp; #gameai_rt3 <br />&nbsp;<br />となっています。ハッシュタグ検索は遅延があったり、取りこぼしがあったり完璧ではないので、その場で気になる人をフォローしつつ、議論に入られるとよいでしょう。</p>&nbsp;<br />イメージとしては、大きな部屋で、たくさんのクラスターがあって、それぞれに勝手に議論をしている感じです。僕はホスト的な役割でしょうか。なかなかカオスですが、自分なりの楽しさと効用を見出して頂ければと思います。失礼します。
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<item rdf:about="http://blogai.igda.jp/article/38745491.html">
<title>星新一展（世田谷文学館 4/29-6/27）</title>
<link>http://blogai.igda.jp/article/38745491.html</link>
<description>５月２９日（土）、世田谷文学館の星新一展へ行って来た。 http://www.setabun.or.jp/exhibition/hoshi/世田谷文学館は、とても綺麗で落ち着いた街の中にあり、ゆったりとした時間を過ごすことが出来た。星新一さんは、言わずとしれたショートショートの大家で、生涯に１００１篇ものショートショートを作ったが、僕は小学生のときに全部読んだ（はず。文庫になったのは全部読んでるから）。その読書体験が僕の人格形成に与えた影響は大きく^^、その責任を追及すべく、...</description>
<dc:subject>日記</dc:subject>
<dc:creator>y_miyake</dc:creator>
<dc:date>2010-06-04T02:02:43+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
<a href="http://igda.sakura.ne.jp/sblo_files/ai-igdajp/image/ai_20100529_00.jpg" target="_blank"></a>５月２９日（土）、世田谷文学館の星新一展へ行って来た。<br />　<a href="http://www.setabun.or.jp/exhibition/hoshi/">http://www.setabun.or.jp/exhibition/hoshi/</a><br /><p>世田谷文学館は、とても綺麗で落ち着いた街の中にあり、<br />ゆったりとした時間を過ごすことが出来た。</p><p><a href="http://igda.sakura.ne.jp/sblo_files/ai-igdajp/image/ai_20100529_00.jpg" target="_blank"><img src="http://igda.sakura.ne.jp/sblo_files/ai-igdajp/image/ai_20100529_00-thumbnail2.jpg" border="0" alt="ai_20100529_00.jpg" width="262" height="350" /></a><br />星新一さんは、言わずとしれたショートショートの大家で、<br />生涯に１００１篇ものショートショートを作ったが、<br />僕は小学生のときに全部読んだ（はず。文庫になったのは全部読んでるから）。</p><p>その読書体験が僕の人格形成に与えた影響は大きく^^、<br />その責任を追及すべく、星新一展へは行かねばならぬと思っていたところ、<br />ようやく行くことが出来た。</p><p>僕がロボットや人工知能、ＳＦが好きなのも、きっと星さんの影響が大きいと思う。<br />ＳＦは、星さん以外もいろいろ読んだけれど、垢抜けたユーモアを含んだセンスで、<br />ＡＩやロボットといったら、星さんが一番だと思う。</p><a href="http://igda.sakura.ne.jp/sblo_files/ai-igdajp/image/ai_20100529_02.jpg" target="_blank"><img src="http://igda.sakura.ne.jp/sblo_files/ai-igdajp/image/ai_20100529_02-thumbnail2.jpg" border="0" alt="ai_20100529_02.jpg" width="350" height="262" /></a><br /><p>星さんはぼっちゃん育ちという反面と、２４歳で社長として傾いた会社を立て直す（結局出来なかったが）、<br />という苦しみを経た経歴があり、それを持ち前のユーモアで作品に昇華させたのだ。このあたりの経緯は、「人民は弱し 官吏は強し」という自伝的な長編（これも小学生の時読んだなあ）に詳しい。<br />そんな星さんの同人小説を、江戸川乱歩が認めて「宝石」という雑誌に推薦したのが、デビューのきっかけであるらしい。そして、新井素子さんは星さんによって見出されるわけだから、こういった系譜は面白い。また、パンフレットも充実していて、なかなかお薦めだ。</p>６月２７日（日）までやっているので、新宿・渋谷から京王線で、３０分で行けるので、興味ある方は、是非。今週のＡＲＧセミナーや、来週のゲームＡＩ連続セミナーに遠方から来られる方は、日曜日か土曜日の午前中に行かれるもよいだろう。<br /><a href="http://igda.sakura.ne.jp/sblo_files/ai-igdajp/image/ai_20100529_03.jpg" target="_blank"><img src="http://igda.sakura.ne.jp/sblo_files/ai-igdajp/image/ai_20100529_03-thumbnail2.jpg" border="0" alt="ai_20100529_03.jpg" width="350" height="262" /></a>
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<item rdf:about="http://blogai.igda.jp/article/38727350.html">
<title>ゲームマーケット2010レポート</title>
<link>http://blogai.igda.jp/article/38727350.html</link>
<description>&amp;nbsp;2010年5月30日（日） 浅草の東京都立産業貿易センター 台東館で、テーブルゲームの即売会「ゲームマーケット」が開催された。   http://www.gamemarket.jp/即売会と言っても、大手ゲーム販売会社の輸入ゲームから、テーブルゲーム意サークルの同人テーブルゲームまで様々だ。&amp;nbsp;今回は入場料のせいか、なにか、参加者がとても多く、公式によると、２０００人の入場者があったそうである。去年は、１０００人ぐらいだったはず…通例なら我々のような試遊だ...</description>
<dc:subject>日記</dc:subject>
<dc:creator>y_miyake</dc:creator>
<dc:date>2010-06-03T04:05:54+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
<a href="http://igda.sakura.ne.jp/sblo_files/ai-igdajp/boardgame_2010/ai_20100530_05.JPG" target="_blank"></a><a href="http://igda.sakura.ne.jp/sblo_files/ai-igdajp/boardgame_2010/ai_20100530_04.JPG" target="_blank"><img src="http://igda.sakura.ne.jp/sblo_files/ai-igdajp/boardgame_2010/ai_20100530_04-thumbnail2.JPG" border="0" alt="ai_20100530_04.JPG" width="350" height="262" /></a>&nbsp;<br /><p>2010年5月30日（日）　浅草の東京都立産業貿易センター 台東館で、<br />テーブルゲームの即売会「ゲームマーケット」が開催された。</p>　　　<a href="http://www.gamemarket.jp/">http://www.gamemarket.jp/</a><br /><p><br /><a href="http://igda.sakura.ne.jp/sblo_files/ai-igdajp/boardgame_2010/ai_20100530_05.JPG" target="_blank"><img src="http://igda.sakura.ne.jp/sblo_files/ai-igdajp/boardgame_2010/ai_20100530_05-thumbnail2.JPG" border="0" alt="ai_20100530_05.JPG" width="262" height="350" /></a><a href="http://igda.sakura.ne.jp/sblo_files/ai-igdajp/boardgame_2010/ai_20100530_01.JPG" target="_blank"></a></p><p>即売会と言っても、大手ゲーム販売会社の輸入ゲームから、<br />テーブルゲーム意サークルの同人テーブルゲームまで様々だ。</p>&nbsp;<br /><a href="http://igda.sakura.ne.jp/sblo_files/ai-igdajp/boardgame_2010/ai_20100530_08.JPG" target="_blank"><img src="http://igda.sakura.ne.jp/sblo_files/ai-igdajp/boardgame_2010/ai_20100530_08-thumbnail2.JPG" border="0" alt="ai_20100530_08.JPG" width="350" height="262" /></a><br />今回は入場料のせいか、なにか、参加者がとても多く、公式によると、２０００人の<br />入場者があったそうである。去年は、１０００人ぐらいだったはず…<br /><p>通例なら我々のような試遊だけのサークルは、午後からお客さんが来るのだが、<br />午前中から、たくさんの方が試遊びに来て頂いた。</p><a href="http://igda.sakura.ne.jp/sblo_files/ai-igdajp/boardgame_2010/ai_20100530_02.JPG" target="_blank"><img src="http://igda.sakura.ne.jp/sblo_files/ai-igdajp/boardgame_2010/ai_20100530_02-thumbnail2.JPG" border="0" alt="ai_20100530_02.JPG" width="262" height="350" /></a><br /><p>三宅が主催する笹塚ゲームクラブはテーブルゲームのサークルだが、<br />普段は週に一度テーブルゲームを遊びながら、<br />半年に一度、ゲームを製作することで、ゲームへの理解を深め、<br />実際に出展して遊んで貰って意見を貰って改善する、というサイクルで活動を行っている。</p><a href="http://igda.sakura.ne.jp/sblo_files/ai-igdajp/boardgame_2010/ai_20100530_10.JPG" target="_blank"><img src="http://igda.sakura.ne.jp/sblo_files/ai-igdajp/boardgame_2010/ai_20100530_10-thumbnail2.JPG" border="0" alt="ai_20100530_10.JPG" width="262" height="350" /></a><br />今回の出展でも、様々な方から、アドバイスを頂いた。<br /><p><br /><a href="http://igda.sakura.ne.jp/sblo_files/ai-igdajp/boardgame_2010/ai_20100530_03.JPG" target="_blank"><img src="http://igda.sakura.ne.jp/sblo_files/ai-igdajp/boardgame_2010/ai_20100530_03-thumbnail2.JPG" border="0" alt="ai_20100530_03.JPG" width="350" height="262" /></a></p>「Once upon a time」の日本語パッチも大人気だった。<br />&nbsp;<br /><a href="http://igda.sakura.ne.jp/sblo_files/ai-igdajp/boardgame_2010/ai_20100530_01.JPG" target="_blank"><img src="http://igda.sakura.ne.jp/sblo_files/ai-igdajp/boardgame_2010/ai_20100530_01-thumbnail2.JPG" border="0" alt="ai_20100530_01.JPG" width="262" height="350" /></a><br /><p><br />鈴木銀一郎先生がデザインした「くにとり！」だ。<br />実際に鈴木先生がテーブルについて試遊プレイを指導されていたぞ！<br /><a href="http://www.arclight.co.jp/ag/kt/index.php">http://www.arclight.co.jp/ag/kt/index.php</a></p><a href="http://igda.sakura.ne.jp/sblo_files/ai-igdajp/boardgame_2010/ai_20100530_09.JPG" target="_blank"><img src="http://igda.sakura.ne.jp/sblo_files/ai-igdajp/boardgame_2010/ai_20100530_09-thumbnail2.JPG" border="0" alt="ai_20100530_09.JPG" width="350" height="262" /></a><br /><p><br />５、６階の２フロアあり、上記の写真は６階の主に中、小型ブースで、<br />同人ゲームや、TRPG、国産商業ゲームなどが並ぶ。</p><a href="http://igda.sakura.ne.jp/sblo_files/ai-igdajp/boardgame_2010/ai_20100530_07.JPG" target="_blank"><img src="http://igda.sakura.ne.jp/sblo_files/ai-igdajp/boardgame_2010/ai_20100530_07-thumbnail2.JPG" border="0" alt="ai_20100530_07.JPG" width="350" height="262" /></a><br /><p><br />老舗も多く、開幕後は、人が殺到するブースもある。</p><a href="http://igda.sakura.ne.jp/sblo_files/ai-igdajp/boardgame_2010/ai_20100530_06.JPG" target="_blank"><img src="http://igda.sakura.ne.jp/sblo_files/ai-igdajp/boardgame_2010/ai_20100530_06-thumbnail2.JPG" border="0" alt="ai_20100530_06.JPG" width="350" height="262" /></a><br /><p><br />５階は大手販売業者の大型ブースで、壁際の販売ブースのほかは、<br />中央に試遊ブースが並んでいる。</p><p>午前中、暇を当て込んでいたが、思わずたくさんの方に来て頂いてびっくり。<br />テーブルゲームファンは、少しずつ増えている印象があった。</p><p>「デジタルゲームの教科書」（ソフトバンククリエイティブ）のボードゲームの項は、<br />自分で言うのもなんだだが、国内外のボードゲームの事情を簡単に解説しているので、<br />読んで貰えるとあり難い。参考文献も充実しているので、そちらを付せて読んで貰いたい。 </p>ゲームマーケットと秋のゲームフェスティバルは、デジタルゲームで言う東京ゲームショウみたいなものだ。<br /><p><br />規模は２０万対２０００人の動員数で１００対１ぐらいだが、これがドイツだとエッセンというテーブルゲームの祭典は１５万人強を動員する一大イベントになる。それだけ、テーブルゲームには、大勢をひきつける魅力があるということだ。</p><p><br />このイベントに来ると、テーブルゲームの有名人が集まっていて会えるし、また、毎回出ていると、次第に顔なじみになって、テーブルゲーム友が出来るのもいいところだ。テストプレイで人が足りなかったら、気軽に歩いている人に一緒にしませんか、と声をかければ、比較的、気持ちよく参加してくれる。ゲームマーケットは、即売会であると同時に、ファンの交流の場でもあり、刺激的な場所である。</p>
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