「ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター」も
ちょうど30回ということで、30回分のログをここに置いておきます。
よろしくです。(読み返しても面白いな。)
第14回「ソーシャルゲームと人工知能」の回などから読み返すと、
面白いかもしれません。
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第30回 「学習と適応」
http://togetter.com/li/484096
第29回 「キャラクターの記憶と知識とは何か?」
http://togetter.com/li/461364
第28回 「行動の一貫性とはなにか」
http://togetter.com/li/401309
(2012/11)
第27回 「音とAI」
(2012/9)
http://togetter.com/li/384641
第26回 「AI x Animation」
(2012/8)
http://togetter.com/li/365897
第25回 「キャラクターにおける意思決定と身体動作」
(2012/7)
[キャラクターにおける意思決定と身体動作」
http://togetter.com/li/346540
第24回 「動物から学ぶモンスターの知性の作り方」(2012/6)
http://togetter.com/li/326060
第23回 「キャラクターの意思決定と思考の型」(2012/4)
http://togetter.com/li/295573
第22回 「モンスターとプレイヤーの関係を考える〜そもそもモンスターはプレイヤーをなぜ襲って来るのか?〜」(2012/2)
http://togetter.com/li/260062
第21回 「情報収集とAI」(2012/1)
http://togetter.com/li/251048
第20回 「AIの環境認識」(2011/12)
http://togetter.com/li/231292
第19回 「ソーシャルゲームと人工知能 その2」(2011/11)
http://togetter.com/li/221409
第18回 「ゲームデザインに役立つ人工知能」(2011/10)
http://togetter.com/li/207659
第17回 「CEDECフォローアップ」(2011/9)
http://togetter.com/li/194484
第16回 「デジタルゲームAIコミュニティの今後の活動について」(2011/8)
http://togetter.com/li/176734
第15回 「キャラクターモーションに感じる知性とチューリング・テスト」(2011/7)
http://togetter.com/li/171387
第14回 「ソーシャルゲームと人工知能」(2011/6)
http://togetter.com/li/154135
第13回 「AIが許される理不尽な判断や行動とは?」(2011/5)
http://togetter.com/li/142352
第12回 「パス検索の本質を考える」(2011/4)
http://togetter.com/li/127396
第11回 「災害時に役立つAIのアイデア」(2011/3)
http://togetter.com/li/116803
第10回 「情報の信頼度」(2011/2/20)
http://togetter.com/li/103175
第9回 「RPGにおけるAIを考える」(2010/12)
http://togetter.com/li/94700
第8回 「RPGにおけるAIを考える」(2010/12)
http://togetter.com/li/82934
第7回 「インターフェースに宿るAI」(2010/11)
http://togetter.com/li/73373
第6回 「物語生成と人工知能」 (2010/10)
http://togetter.com/li/62182
第5回 「デジタルゲームAI入門」(2010/8)
http://togetter.com/li/45548
第4回 「キャラクターAIの運動について」(2010/7)
http://togetter.com/li/37568
第3回 「社会的なAIについて」 (2010/6)
http://togetter.com/li/26781
第2回 「ゲームAIに望むもの」 (2010/5)
http://togetter.com/li/18668
第1回 「フリートーク」 (2010/4)
http://togetter.com/li/14195
2013年04月07日
「ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター」ログ一覧 (第1回〜30回)
posted by miyayou at 11:01
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