![]()
本日のラジオの資料(一枚だけ)をアップしました。
ゲームにおけるプロシージャル技術の定義は難しいところがあります。
それは、プロシージャル技術は、特定の技術ではなくて、技術の使われ方と効果によって、
そう名付けられるからです。定義も考える次元ごとに複数用意しました。
[参考] 【CEDEC 2008】ゲーム開発のためのプロシージャル技術の応用 (Inside Games)
http://www.inside-games.jp/article/2008/09/11/31121.html
ゲームAI連続セミナー第6回「次世代ゲームにおける自動生成技術」資料
http://page.freett.com/gameboy/gate.html?gameai6.zip
昨年、出版した「デジタルゲームの教科書」では、
毎回、著者をお呼びして、継続してインターネットラジオを続けております。
http://www.s-dogs.jp/dgame/index.html
第16回は、第22章「プロシージャル技術」について、三宅が解説します。
教科書があった方がいいですが、なくても大丈夫です。
2月3日(木曜日) 22時頃スタートです。
ご興味のある方は、上記サイトまでお越しください。
Social Stream から、書き込みや質問も可能です。
